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第二十一章最契合的稱號,玩家的玩法 (2 / 3)

怪不得艾格麗雅說個人稱號由玩家特點凝聚,這個稱號的三個效果簡直是太合他的性格了。

有這個稱號,以後做生意也有著落了。

本來他還想如果實在沒轍,他就先忍一忍,後面再去找殺手職業稱號算了。

值得一提的是,稱號也與玩家一樣享有等級制度,越高階的稱號正負面效果越強,這是一定的。

可以預見的是,這枚稱號到了後期,‘獨狼行動’估計會把任務難度提的非常之高,它的副作用甚至遠超殺手稱號。

而且‘獨狼狩獵’失敗的懲罰也很恐怖,幹不死對方自己就遭殃。

不過蘇幕遮才不在乎,高風險意味著高回報,額外30%收益值得他承擔30%風險,而且還能獵殺玩家,沒有比這更加適合他性格的稱號了。

而且這枚稱號不光有提高任務難度,獵殺玩家的特殊效果,還為蘇幕遮提升了一點臨時敏捷,這是實打實的戰鬥力提升。

蘇幕遮感覺效果非常顯著,身體靈活了一大截。

開啟個人資訊板塊。

ID:蘇幕遮

等級:LV.0

下一級所需經驗值:200/0

血量條:25/25

體力條:25/25

智力條:20/20

力量:2

敏捷:3(+1臨時)

體質:2.5

魅力:1

感知:2

意志:5

智力:2

他的各項屬性都非常不錯,算得上均衡,其中意志極高,高意志很有用。

據艾格麗雅所說,許多精神控制技能,強效魅惑等都要過意志判定,意志低了很容易進入恐懼,怯戰,控制,劇痛等負面效果,因此戰鬥玩家對於意志效果很看重,基本上都會去加。

弄完稱號,蘇幕遮準備加點。

他本來意志就高,眼下手裡還有一點自由屬性,自然要考慮往其它上面加。

艾格瑪麗提供給了蘇幕遮一份加點方案,灰色平原的戰鬥玩家很多,雖然沒有職業之分,但根據技能和戰鬥風格加點型別也大致分為以下幾類。

戰士(主加力量,敏捷,意志,體質,靠體力條打架,萬金油,單人神仙職業,能玩成刺客,或者攻高血薄的爆發戰,或者力體戰,具體看技能和加點)

法師(主加智力,感知,意志,次選魅力,靠智力條打架,這個上限高,但是燒錢,不是短時間能成型的,技能裝備加點都特別費錢,建議新手別玩。又分為魅力法,元素感知法,智力念動法等等,具體還是看技能和加點)

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