這時候,氣運在沒有合適的揹負者,也就是王的人選時,潛意識的會選擇放棄蘊養新的王。
因為王的本身,便是一場高風險,高收入的風險投資。
所以在氣運昌盛,能夠滿足族群至少九個世代的消耗時,氣運很少會挑選新的揹負者,來承載自身,自然也不會誕生王。
不過這往往是強盛無比的族群,才會發生的事。
無他,底氣足。
運並不是一成不變的,每一位族群的生靈至誕生後,都或多或少的揹負了氣運。
這也是系統能夠透過獵殺異族便能收穫氣運的原因。
普通生靈揹負了微不可計的氣運,天才,強者揹負的氣運則更多......
這些都是氣運的消耗之處。
這就像凡俗的糧食一般,只有足夠的糧食,才是蘊養更多人。
只有足夠豐厚的伙食,才能使人健康的成長,不至於長大後,一副營養不良的衰樣。
氣運也是這個道理!
當然氣運也和糧食一般,是可以種出來,系統定義的祈願便是“種出來的氣運”。
糧食易種,氣運難獲。
每一位生靈誕生後,自身所揹負的氣運,就是族運糧食的種子,能不能發芽成長,長出糧食,是未可知。
這也是一種風險投資。
所以越是天才,越是強者,其所揹負的氣運便越多,因為氣運覺得它能收穫更多。
這也是王,雖不是族群內的最強者,卻地位尊崇的道理。
因為按照凡俗的說法,一家人以後是吃肉還是喝稀,都得靠王拿命去拼。
而人族氣運,在十萬前,瀛被萬族圍攻戰死時,便已大損。
這也是為何短短的十萬年間,人族便誕生了近兩百位人王的原因。
投資失敗,地主家也沒有餘糧了,只能繼續冒險加大投資,期望回本。
這也是為何許多氣運衰弱的族群,王誕生的如此頻繁的原因。
族運無時無刻不在消耗,沒有別的氣運來源補充,就是銀河也會有枯竭的一天。
是等到氣運消耗,面對族群無新生之靈,老一輩生靈死絕,便是滅族的殘境。
還是冒險一博?
這是一道很好選擇的選擇題。