鐺!刷刷刷刷!
一聲略帶沉悶的撞擊聲過後,戰鐮捲起來的罡氣刀鋒猶如風刃似的劃過公子哥的盾牌。
4487
2251
1199
607
連續四個物理傷害數字從公子哥的腦門上跳了起來。
一連串的傷害間隔時間極短,幾乎是同時觸發出來的,這種詭異的現象讓公子哥心裡咯噔一下子。
這個征戰之路主動攻擊技能,效果非常特殊,竟然也是個跟嶽峰的橫掃千軍類似的連擊技能。
第一次撞擊聲是戰鐮擊中盾牌的悶響,後面的刷刷聲是罡氣造成的後續切割效果。
從傷害數字來看,大致切割效果後面一擊是前面一擊的一半傷害,連續三次。
看起來傷害好像不高,後續三次傷害加到一起也才不到四千的樣子,跟第一擊馬馬虎虎持平,甚至略低。
可是技能機制並不是完全依靠傷害來單維度衡量的。
同樣是八千傷害,如果是一拳超人打出八千,那效果只能說不錯。
如果是連擊一套打出八千呢?實戰意義就要比一拳超人強了不少。
為啥這麼說?有什麼區別?
區別大了去了,因為在攻擊中,存在著諸多可能或者可以觸發的攻擊特效。
比如小天,開了聖域技能之後,每次攻擊都會觸發霜雷之怒不同的效果。
一拳超人下,就是一次觸發可能,而剛才這個四次攻擊的呢?可能觸發的就是四次特效。
算上特效之後的傷害呢?可能實際發揮效果就要強的多了。
這還沒有計算,高傷害面對低護甲值單位時的額外傷害加成。