就這樣,嶽峰團隊不同職業各自分工,非常默契的扛下了第一波的正面接觸,在嶽峰選擇的區域,站穩了腳跟。
在這種正面對戰當中,第一波衝鋒的戰鬥壓力是最大的,穩住了腳跟,接下來就比較簡單了,前排近戰職業抗住
pc士兵,後面的法師無憂無慮的輸出,牧師不停的揮舞著治療術給隊友提供持續的奶量支援,一切情況都在朝著正向的方向發展。
作為小團隊的指揮官,嶽峰除了頂在鋒線上抗住壓力最大的部分之外,還留了很大一部分注意力觀察著戰場上週圍進攻態勢的變化。
不同團隊人員的戰鬥力各有不同,面對
pc士兵的衝鋒突進,反應也各有不同。
這就造成了戰況有的穩如老狗,有的則吃了不小的虧,防線一旦被突破,就意味著相鄰的其他隊伍就需要承擔更大的防禦壓力。
從整個戰場地圖上看,這就造成了戰鬥雙方的態勢犬牙交錯,有的不得寸進,而有的,卻比常規鋒線要突出至少幾十米。
不要小看這幾十米的鋒線距離變化,單一的進攻區域失守問題不大,就怕連續幾個節點抗不住出現一定範圍的潰敗。
一旦在周圍出現同陣營玩家團隊抗不住壓力潰敗了,那嶽峰就要立刻做出站位上的調整,否則反應慢了,就有被敵軍聯合發力給包了餃子一口吞掉的風險。
好在嶽峰的注意力一直都放在這些敏感的地方,同陣營團隊接連出現了幾次小規模的潰敗,嶽峰都提前做出了指揮性部署,下屬的小團隊玩家們有驚無險,很快的調整著陣型的位置,儘可能的跟其他兄弟團隊互相有個照應,不至於陷入遭受圍攻的境地。
就這樣,戰鬥從晚上八點多,一直持續到了半夜十一點。
三個小時過去了,交戰陣地經歷了一輪又一輪的拉鋸戰。
大量的
pc士兵衝了上來接火,然後一波一波的掛掉,戰場交火區猶如一個巨型的絞肉機,不斷吞噬著所有人的生命。
相較於
pc士兵們的戰損,玩家們因為主動性更高,打不過還可以往後退,損失就要小的多了。
經過一定的實戰磨合,更多的團隊總結出了類似嶽峰帶隊的策略,不斷微調著站位,儘可能的生存下來。
整個反攻大決戰的前半段戰役,其實是比較枯燥的。
面前的
pc敵人士兵好像怎麼殺都殺不完,掛掉一批,很快就會有下一批上來,無窮無盡。
短時間的戰鬥無所謂,但是戰鬥時間一長,很快就開始暴露出新的問題。
比較典型的有兩點,第一點是裝備磨損情況。
抗在鋒線上充當第一梯隊的騎士跟劍士等玩家,長時間的高強度戰鬥,盾牌鎧甲等部位的裝備,耐久度都開始壓低,不少裝備品質差一些的玩家,更是早早的耐久度紅了,無法提供有效的防護能力。
除此之外,第二個問題是補給問題,最突出的一點就是施法者單位的魔法值恢復,也被長時間的戰鬥給消耗殆盡了。