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第508章 普通玩家的戰鬥強度 (1 / 3)

這是一個直徑四十米的圓形競技擂臺,嶽峰對戰的對手,此刻站在距離嶽峰三十米外的位置。

這是1v1單挑賽的規矩,三十米是遠端職業的常規射程。

嶽峰此刻的對手是個穿著貼身皮甲的年輕盜賊,在入場之後,第一時間就啟用了隱身技能,消失在嶽峰的面前。

從職業剋制的角度來分析,穿重甲血防屬性適中的劍士對戰盜賊,其實大的勝率上來看,同等水平其實是55開的。

重甲不是板甲,護甲值沒有那麼逆天,劍士玩家一般又以力量型的發展思路為主,註定了血量不會像騎士這種血牛似的那麼誇張。

只要能先手控制到劍士,盜賊就可以佔據絕對的主動權,一套技能打殘血,再補點傷害基本就能結束戰鬥。

當然,說的這種情況是玩家的裝備跟擁有技能處於同一水平的狀態,如果屬性或者技能差距太大,另當別論。

說了這麼多,只是想要說明職業戰鬥力上是沒啥剋制的,但現在不一樣,嶽峰可是最頂級的玩家,面對海選的小盜賊,根本就不需要任何技巧,完全可以靠屬性平推。

再說隱身的盜賊,在看到嶽峰的遊戲id之後就忍不住大呼倒黴,媽蛋,開場第一局就碰到了往事如夢,這運氣都可以去買彩票了。

基於這種判斷,盜賊玩家隱身之後的舉動異常的小心,站在原地愣是沒動地方,觀察著嶽峰的一舉一動。

而嶽峰呢,站在原地沒有挪動腳步的意思,兜裡有顯影之塵,但是這玩意使用cd很長,一場戰鬥基本也就只能用一次,在沒有把握的情況下,嶽峰並不準備先手使用。

倆人就這麼暗暗對峙了三十秒,還是盜賊玩家率先憋不住了。

隱身技能是有持續時間限制的,再耽誤一會兒不發動攻擊就要到時間了,等於白送一個隱身技能。

只見他用還算嫻熟的步伐貓著腰靠近嶽峰,躡手躡腳的繞到了嶽峰的身後。

伏擊!

右手匕首狠狠的扎向嶽峰的後腦。

在匕首命中嶽峰的瞬間,小盜賊心頭狂喜,竟然成功了?

傳說中的高手好像也沒有多厲害嘛?連基礎的伏擊都沒感覺得?

叮!匕首的鋒刃刺中嶽峰後腦位置的頭盔,技能判定生效,嶽峰陷入了2.3s的眩暈當中。

同時,嶽峰腦門上跳起一個509的傷害值。

我擦?護甲好高呀?伏擊只能打五百傷害?小盜賊高興沒一秒,臉色就變得難看起來。

伏擊除了隱身狀態下可以控制眩暈之外,傷害附加也是挺高的,這個劍士的護甲值好高。

背刺!

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