原本就是可以卡位輸出的隊形,可以近距離接火的巡邏兵數量有限,其中過半計程車兵一回合就被麻痺控制住了,這下嶽峰他們幾個擋在最前面的人壓力大減。
嶽峰耐心觀察了幾秒戰鬥態勢,發現比自己預期的還要輕鬆的多。
第一輪衝過來計程車兵大半變成灰色麻痺,剩下的沒堅持幾秒,又觸發了第二次麻痺,前後不到十秒的功夫,已經大半計程車兵不能動彈了,真正能摸到近戰隊員衣角的,只有寥寥一兩個人。
這下,嶽峰放心了,心念一動啟用技能,朝著最近的巡邏士兵攻擊過去。
突刺!
1510
連擊!
1013
987
1102
996
劈星斬!
雙鋒十字斬!
……
大威力的主動技能跟不要錢似的往外甩,站樁輸出,連走位跟卡組合技能的攻擊頻率都免了,一時間,嶽峰感覺自己像個沒有任何感情的殺戮機器。
相比近戰的輸出,後面的法師們就更猛了。
各種大火球,烈焰衝擊等群攻性質的高殺傷技能不要錢似的丟到怪物最密集的位置,動輒都是四位數的傷害,偶爾觸發暴擊,更是可以跳出四五千的傷害。
接火不到一分鐘的時間,被魔法覆蓋的龍血狗頭人士兵就開始陸續出現傷亡,五萬五千血的血條值看起來不少,但是在狂轟濫炸下,根本就堅持不了幾輪的群攻。
恭喜你的小隊成功擊殺【龍血狗頭人高階巡邏兵】,經驗值+16000!額外經驗值增幅+4800!
叮!由於你的小隊在主遊戲位面擊殺物件為敵對勢力現役士兵,額外獲得軍功值+1!當前軍功值1點,積累更高軍功,可以獲得軍銜提升,以及更多的戰場資源獎勵!
“頭兒!有軍功獎勵!臥槽,觸發軍功值獎勵了!”
公子哥最先d不住,大聲在頻道里嚷嚷起來。
這也不怪他這麼激動,就連嶽峰都異常的激動。
軍功值的來源可非常窄,按照遊戲的正常發展,只有在開放邊境戰場之後,擊殺其他敵對國家勢力或者參與大規模的戰役,才能獲得一定的軍功值獎勵。
軍功值的累積,可以提升軍銜,軍銜又是跟待遇直接掛鉤的。
比如說,在主城的
pc以及拍賣行等地方消費,可以免除部分稅,再比如說,可以在指定的地方領取不算豐厚的工資,
等軍銜提升到了千夫長之後,還可以解鎖額外的勳章任務以及兌換pvp戰場裝備以及各種稀有的材料。