下一秒,衝在最前面的敵人有十多名騎兵被冰環術命中暫時凍成了冰塊速度大減,阻礙了身後隊友的衝鋒速度。
饒是如此,兩撥人馬依然重重的撞在了一起,騎士槍貫穿鎧甲的聲音、盾牌跟坐騎撞擊的悶響連成一片。
敵人原以為佔據速度優勢會賺到大便宜,但是正面對抗才發現,一次衝鋒竟然沒有賺到絲毫便宜。
擋在鋒線上的騎兵屬性強度誇張。對撞的一波傷害拉滿,只掉了不到兩千點血而已,
幾乎傷害跳出來的同時,嶽峰這邊的騎兵們瞬回藥劑灌下去,手中的騎士槍血光一閃刺出一槍。
瞬回藥劑恢復一千多,武器的近戰吸血每次攻擊又能恢復幾百點,幾秒鐘的功夫直接將第一波傷害完美的吸收下來。
這還不是最讓人絕望的,更讓人難受的是從天上掐著時機飛來的無數火球跟地面升騰起的烈焰。、
十八個火法啟用氣定神閒短時間的輸出幾乎翻了一倍,相當於36名火法在全力輸出,現階段玩家的裝備水平怎麼可能扛得住,
哪怕對方都是嶽峰手裡的地龍騎兵,硬抗這麼多輪集火,也會被瞬間打殘。
這場看似勢均力敵的戰鬥,從接火到結束,只用了不到一分鐘就徹底分出了勝負,硬抗多輪集火的騎兵隊伍在嶽峰跟海洋等幾個暴力分子最後補充了一波傷害之後,集體撲街飲恨。
尤其是換了新武器的海洋這傢伙,那大鐮刀輪起來,紫炎旋風斬掃到誰動輒都是四位數的傷害數字,難有一合之將。
“原地修整,抓緊時間恢復藍量!血線健康的兄弟打掃下戰場!”
高效率的結束一波戰鬥,嶽峰招呼著隊友們清理地上的掉落同時稍微修整,給後面的戰鬥做準備!
其實嶽峰騎兵加火法的戰鬥思路也不是無懈可擊,只不過大部分敵人對遊戲職業的理解還停留在比較低的層次,想不到其中的關節而已。
舉個最簡單的例子,氣定神閒可以短時間增加火法的爆發不假,可是技能也是有300秒的cd的,一場戰鬥基本最多隻能用一次,
如果有人瞅準了機會現在發動偷襲的話,火法的輸出不夠,前排的騎兵戰鬥壓力就會變大,傷亡跟損失自然無可避免。
算上戰鬥時間,這個技能cd導致的火力空擋,大概有兩分鐘左右,至少稍微注意點,問題不大。
眾多施法者脫離戰鬥之後席地而坐,立刻開始吃烹飪恢復狀態跟藍量,不到一分鐘的功夫,血條跟藍條又都恢復滿了,等關鍵技能恢復冷卻之後,隊伍戰鬥力再次恢復到巔峰狀態。
就這樣,在嶽峰的親自帶領跟冷靜指揮下,血團的百十口子隊員連續又經歷了幾次大大小小的小規模團戰,再次第一個殺夠了進入奪旗地圖需要的積分。
白光一閃,眾人從斬將的團隊戰場地圖傳送到了臨時等待空間。
在其他五支團隊成功獲得下一輪資格之後,會統一時間傳送進入奪旗地圖。
“待會進了奪旗地圖,依然是上一場咱們的老戰術,我負責去搶戰旗,其他人苟起來,誰來打咱們咱們就幹誰!
對了,我還帶了壓軸的重型武器,連弩車!現在所有物理職業分發下去,一人一架,箭匣數量有限,待會千萬要用在刀刃上!”
說完這話,嶽峰就利用團長的許可權,將自己納戒當中的連弩車分發給了所有人。
這連弩車還是上次嶽峰在劇情地圖裡繳獲來的,回城之後也研究了不少,但是結構太複雜,暫時還沒法制造。