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這下boss正趕路呢,受到攻擊之後,立刻調轉方向,又朝著月光衝了過來。
等衝過了中心線附近的位置,對方再次攻擊,boss又轉身了!
如此反覆,地精火槍的轟鳴聲不停響起,boss就像個憨憨似的來來回回的走動,竟然真如嶽峰預料之中似的達到了平衡!
“我擦咧?峰哥你是咋知道會出現這種情況的!這樣殺boss也太賴皮了吧?貌似除了遠端boss,所有近戰boss都可以這麼搞定?”
嶽峰搖搖頭:“哪有那麼簡單,這種辦法只適合一些腦袋不是很靈光的boss,也就是智商比較低的!
你沒注意到嗎?這些墮落人形怪物其實都是有來歷的,他們現在被吸引到這個地方,根本就不是自己的真實戰鬥力水準!
別的不說,從獸人部落到人類的領土範圍,至少幾萬里路,沒有本事早被人類
pc士兵宰了上交軍功了!
再說了,有突進技能或者仇恨機制比較死板的怪物也很難用這種法子!
先不跟你聊了!等她們倆仇恨積累的都差不多了,就該殺人蜂上場了,疊上毒素,效率就高了!”
幾秒鐘功夫,嶽峰操控著殺人蜂朝著boss飛去,到了跟前之後,直接一個致命連刺,連續兩次蟄刺過後,再補上一記普通攻擊。
boss的屬性防禦挺高的,致命蟄刺只打出三百多的傷害,但是前面有一定的仇恨積累,所以boss依然在左右兩側搖擺不定,並沒有調轉註意力攻擊殺人蜂。
“呼,二十秒補充一次蜂毒,慢慢等著就好了!”嶽峰補好狀態鬆了一口氣。
“這有點神奇呀!為啥怪物不打殺人蜂?它的爆發輸出可打了六百多呢,還有 中毒!”
有些小迷糊的小天盯著場上的情況,有些摸不清頭腦。
嶽峰解釋道:“很簡單道理,其實任何怪物的仇恨,都有一套計算模式!
比如普通攻擊,傷害會積累仇恨,負面的狀態,詛咒,破防、中毒等也會有一定的計算方式,
在怪物的腦袋裡,每個人的傷害都會有一個單獨的仇恨紀錄標準,誰的仇恨值最大,他就會優先攻擊誰!
可能你要問了,盾騎士攻擊也不高呀,為啥會積攢仇恨,這是技能機制問題,盾擊跟治療,都額外有一定的計算係數!像挑釁跟嘲諷,更是可以瞬間突破正常的仇恨機制,
殺人蜂短時間的輸出,沒有趕上另外兩個的仇恨總值,自然就不會產生仇恨偏移了!
火槍打一百出頭的傷害,還是可以的,最起碼比蜂毒略微的高一丟丟,不會仇恨偏移!”
“怪不得呢,原來是這回事兒呀!事事皆學問,仇恨的學問也沒那麼簡單!”
戰鬥還在繼續,不到五分鐘的功夫,boss的血條已經消失了三分之一左右,滿血到半血之前的這段時間,對正常boss來說都是比較安穩的階段,這個牛頭人狂戰士boss也是如此。
又過了幾分鐘,血量降低到一半,立馬變得暴躁起來。