“喂,這位大哥,你先介紹一下你這遊戲的規則啊,還有你這一大堆屬性都是幹嘛的啊?你讓我們很茫然啊。”
小亮教授大聲質問道。
“不是,你這麼快就接受這種設定了嗎?”
牛小偉吐槽道。
“早點玩完早點出去吧,不然咱們也沒別的辦法啊。”
那邊的所謂“導演”聽到了小亮教授的要求,給他們介紹道:
“荒野求生,括號:試玩版v1.0版本的遊戲規則為,你們的每一項場景互動都要經過我的判定,判定透過後,該行為即為成功,不透過則為失敗。”
“判定的過程我會為角色投一次20面的骰子,如果投出的數值小於或等於你角色對應的屬性值,那麼該行為即被判定成功。”
“下面給大家介紹屬性......”
“喂,倒爺,我問個問題啊。”
牛小偉忽然插話問道。
“什麼倒爺,叫我導演!導演!”
那邊的聲音有些氣憤。
“啊,不好意思啊,導遊啊,我問一下......
“導演!導演!”
這位主持人明顯有些氣急敗壞。
牛小偉見好就收,向“導演”提出了靈魂疑問:
“是不是吃喝拉撒睡也都得經過你判定啊?”
一陣沉默之後,那名導演沒好氣地說:
“你是來搗亂的吧?不許打岔,聽我把話講完!”
“剛才說到哪了?”
“屬性都有什麼作用。”牛小偉提示道。
“對,屬性。”
“魔法屬性,就是角色掌握魔法的熟練度,包括魔法攻擊及魔法防禦。”
“當角色嘗試進行魔法攻擊或魔法防禦時,會首先對此屬性進行判定。”
“格鬥屬性,就是角色掌握格鬥的熟練度,包括使用近戰武器或徒手格鬥以及近戰防禦。”
“當角色嘗試進行近戰武器攻擊或近戰防禦時,會首先對此屬性進行判定。”
“建造屬性,就是角色掌握建造相關技能的熟練度,具體包括建造簡單建築,結構,以及傢俱等。”
“當角色嘗試進行建造簡單建築,結構,傢俱及修理損壞的簡單建築,結構,傢俱等活動時,會首先對此屬性進行判定。”
“採礦屬性,就是角色掌握採礦相關技能的熟練度,包括開鑿山體及挖掘埋藏的資源等。”