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第一百零六章 【櫻】 (1 / 3)

遊戲主線,說簡單了就是一個遊戲的主要劇情走向,一般來說,只要不是那種搞人或者休閒遊戲,大多都會有一個劇情,甚至有些遊戲專門構建了自身的背景故事。

鎖定一個主人公或團體,以他們為核心不斷的推進故事,彷彿葉片的葉脈,所有的分支和事件都是從這裡鋪張出去。

有深度的遊戲會安心講解一個故事,一個故事一條主線,所以一個遊戲一般也就一個主線。

直到海狸這個業界毒瘤的出現....它第一次引入的虛擬技術,幾乎給網遊界帶來了堪稱變革性的遊戲模式。

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起初是中美合資投拍...咳,建立的遊戲公司,經營和設計理念都相當超前,被華夏玩家玩梗,跳了其中幾個音節後戲稱為:海狸。

這混球不光變革了遊戲模式,還變革了玩家玩遊戲的方式。

以前的網遊,基本不會過於重視NPC和主線背景這一塊,因為玩家才是主體,忙著搞設定弄背景,還不如多出兩個活動騙波氪金。

但海狸不一樣,玩海狸的遊戲,玩家一開始都有種局外人的感覺。

代表作《TSA1:戰辰無雙》,也就是《初生之土》的前作,第一次向玩家詮釋了什麼叫做真正的虛擬世界,並展示了真正深刻、且完美無暇的世界觀。

古武世界,秩序缺失。

異界蠶食,生靈塗炭!

數方大勢力混戰!無善無惡,每一方都是為了追求理想的美好世界,但理念的膨脹讓他們必須握緊戰刀,打到所有人低頭為止!

外戰!內戰!沒有停歇的爭鬥,鮮血灑在早已殘破的土地上,生命如雜草般平凡脆弱。

每個勢力主NPC都是人,都是有血有肉的生靈,都有性格,都是從屍山血海裡爬出,渾身血色,卻忠於信仰,面向光明。

幾乎到了每個勢力主NPC都帶著一條主線的程度,這也是第一作之後,海狸遊戲中“勢力主線”這個稱呼的由來。

因為世界設定過於龐大,人物的設定也異常真實,有血有肉,你很難去分辨故事是不是隨著某個人在走,甚至海狸幾乎都不設定劇情殺這種東西,一個NPC的生死、一場戰鬥的勝負、一個國家的存亡,玩家都能造成影響,甚至決定結局。

《戰辰無雙》就像是個寶藏世界,實心的,進入就會發現裡面的絢麗多彩,因此這一作還拿下一個成就:當年最多同人改編。

淡笑還記得當年那些好運蹭到勢力主線的狗砸們,一個個受益匪淺,有些拿到了當時堪稱神器的裝備,有的獲取了額外的技能甚至職業,種種。

這些玩家迅速成長為頂級主播或者高玩,也有的藉機進入職業圈....當然,也只是一小部分,大多數這樣的幸運兒只是曇花一現,很快泯然眾人。

但無論怎麼說,勢力主線絕對是個好東西,收益頗豐,淡笑當時領著小胖子和蘇建,在17號商人營地那裡不知道做了多少任務,最主要的目的就是蹭下可能存在的勢力主線。

不過淡笑也知道機率微乎其微,所以也沒抱多少希望。

結果在商人營地忙了這麼久,苗頭都沒看到的東西,在這邊踩個雷就出現了?

香蕉你個巴拉....淡笑心裡五味雜陳。

“我們已經知道了麥稈會有主線發生,那麼問題是,怎樣才能蹭到主線,還要達成一定的完成度呢?”小胖子皺眉,問出了關鍵性的問題。

“說的是啊,總不能再去踩夾子吧。”銀丹草也注意到問題了,車來了是不假,想辦法上車才是要緊事。

眾人朝湯慶看去,紅髮青年想了想,道:“不太清楚,不過我覺得應該和一些任務有關,可能需要參與度,然後觸發關鍵性 事件就好了。”

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