但就算這樣,她的效率也完爆姐弟倆。
沒錯,單論她一人。
畢竟打怪的模式改了,很多戰術都不好用,甚至一些職業定位和原來都有所出入,新環境新設定對原來的玩家結構和理念必然是有衝擊的。
但總有一群狗東西,總能能完美適應各種環境,到哪都如魚得水。
不過更多玩家則是叫苦不迭,旱鴨子思維和操作早固化了....
當然說到底,如果這種現代化末世還搞得跟老網遊一樣站樁打怪,T頂最前面靠奶拉血量,c位混輸出,邊上佔個屁事不幹就會瞎喊摸裝備的鹹魚管理,那海狸乾脆拿一塊豆腐砸死自己算了。
毛線長進都沒有。
就好比森林木圍殺豬王一樣,老戰術看似有效果,結果一隻聲波巨花就毀了個乾淨,甚至要是豬王樂意放炮,根本就沒後面什麼事。
所以當原來的體系和戰術不能使用時,玩家就必須主動去尋找新的作戰模式,借鑑也好獨創也罷,必須要開闢出一條符合遊戲環境的模式,這是一個職業玩家該有的素質。
當你的目光不再侷限於眼前,不再隨波逐流,而是認真去思考一件事情該怎麼做,一個遊戲該怎麼玩時,你就已經具備了開拓者的資質,真正要怎麼做就看個人努力以及後續人品問題。
流雲初雪現在就是在做這樣的一件事。
都傳藥閣會長溫婉美麗,像是天上縹緲的雲煙,可望不可即。
其實對她稍微有些瞭解些的朋友,都知道初雪其實很親切平和,她什麼事都喜歡自己去做,所以在熟悉的玩家眼中,她很有“質感”,是個非常務實又靈性的女孩。
藥閣作為一個奶會,能在《戰辰》裡叱吒風雲不是沒道理的,尤其是轉戰《初生之土》後,雖然頂級力量大量流失,公會整體呼聲卻依舊極高。
流雲初雪自轉戰《初生之土》以來,一直在思考一個問題,那就是頂流玩家的實力,會不會對整體的戰局造成影響?
排除指揮位,就是單論團隊裡的個體實力差距,比如她假定只存在一個人的差距:
如果是一對一,那麼直接碾壓,沒有懸念。
如果是獵人小隊,那麼強大的個體會轉換成團隊優勢,他們有更大機率拿下勝局,但依舊有小機率翻車。
但,如果是百人戰場,甚至千人戰場呢?
個體的實力已經微不足道了,更多看的是團隊配合以及作戰排程,現代戰爭沒多少講究,排兵佈陣胡扯的,打仗就是比哪邊犯的錯少。
這一點在《戰辰》裡就有所體現,雖然強大的玩家能鼓舞士氣,但對團隊的真實加成其實很低,那時《戰辰》還是傳統網遊的模子,一身極品裝備再端個屠龍樣的大刀,氪金大佬還能勉強一打十。
但《初生之土》呢?
給淡笑一身紫,他都不敢說能幹掉在場最弱的一個小隊。
因為資料擺在那裡,這東西不是你操作好不好就能解決的,再硬也就兩梭子的事,時代變了,熱武器面前沒有重灌這個說法。
除非,是戰車。