當然,前提條件是得打的準,當年某戰場上三四萬發子彈才能帶走一名戰士,雖說是因為醫療後勤強大的功勞,但精度不高也是原因之一。
不要調侃,你要知道,有個東西叫做心理素質,它很重要。
因為不管一個人平時什麼樣子,進入另一環境後或多或少都會有些壓力,尤其是戰場環境,幾乎是能把這種現象給無限放大,輕者發揮失常、重者直接倒地,抽搐不起。
畢竟是搏命的活,手抖拿不穩槍也正常。
說到手抖,湯某人想起了高中時代的食堂視窗的帕金森阿姨,每次打菜抖三抖,想來是極端敬業,每次給學生打飯都跟上戰場一個態度。
遊戲不是戰場,但是環境模擬足夠了,多少還是能起到類似的效果,很多玩家一進《初生之土》後頗有微詞,就是因為自己緊張,加上槍械後座真實,所以槍口抖得厲害。
呵,別說單手壓AK,很多人連抱著打一梭子都做不到。
拋開白柒難以相處的性格,就論她這種左輪打的穩之又穩的,絕對是頂尖玩家中的頂尖。
問題來了,我是普通玩家,一梭子彈夾標配 30發。
我能打中 25發,高玩中 27,頂級玩家中 29,。
我和頂級玩家的差距也就4 發子彈,和高玩差距更小,所以有必要專門鍛鍊心態的槍法嗎?
這裡面就要提到上訴的一個概念,環境。
什麼樣的環境,讓普通玩家覺得自己和頂級玩家差距小?
這種環境,一旦轉變或者消失,引入極端戰場的惡劣環境,比如暴雨、黑暗、混戰等等,資料是否還能一樣?
那個時候,可能就是一梭子三十發,普通玩家中2 發,高玩勉強一半,頂級玩家沒有任何影響的情況。
“所以說啊,槍法還是要練的,任何網遊,什麼地方差了都不能差基本功,懂了嗎?”淡笑表情嚴肅,敦敦教導。
邊上,小胖子認真的點點頭,說道:
“笑哥啊,道理我都懂,你說的這些我也理解。”
“但是。”小胖子怒了,指了指銀丹草頭上的結痂的血洞,蛋疼無比道:“還請您老先以身作則,不要傷害隊友行麼?!”
“咳咳,手滑、手滑。”淡笑一臉尷尬,連連給銀丹草道歉。
後者擺擺手,倒也大度:“賠點醫藥費完事。”
淡笑放下心來:“小事。”
然後他臉色僵硬的看到銀丹草走來,指了指地上的數碼骨:“三根。”
淡笑放下的心提了起來:“那個,鄂少....我這也不容易,要不你看....”
“啊,啊!我的頭好疼,怎麼忽然這麼疼啊!”銀丹草立刻捂著頭,滿地打滾。
淡笑:“....拿走吧。”
“謝謝啊。”銀丹草一聽,立刻沒事人兒的跳起,握住了淡笑微微顫抖的雙手。
強行達成共識,jpg。