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第二十五章 偶遇 (1 / 4)

檢查其實很鬆,兵哥搜了兩下,覺得安全就放人了,他們並不知道玩家有個叫揹包的東西。

揹包這玩意很玄學,在各種網遊裡都很玄學。

因為不管裡你裝什麼東西,大小輕重都無所謂,固定一個格子,特殊的就多佔一點。

《初生之土》走的現實流,但也沒有在這方面太過較真,除了中型體積以上的武器和道具,其他的東西都可以往揹包裡丟,不限制數量。

而且,揹包並不會給玩家帶來實感上的負荷,這一點時最方便的。

那麼問題來了,為了不讓玩家背個地球到處亂跑,怎麼限制玩家往揹包裡裝東西的數量和質量?

解決方法很簡單,飽食度。

正常玩家的飽食度上限不會太高(一百出頭左右,某個掛逼不算),根據檢測的玩家體質來確定消耗速度,但這個值不是固定的,多人....咳,劇烈運動和過多負重會在短時間內加劇飽食度的消耗。

尤其是後者,超過一定數值後,與飽食度的消耗關係基本就是指數線。

這樣又來個問題,帶大量食物,一邊吃一邊背行不行?

先不說這個做法有沒有可行性,一般碳基生物能問出這種問題,要麼是槓精,要麼就是嘎子哥的假酒喝的太多了,神志不清。

真·兜不了吃著走。

一天到晚思考這種問題,只能說真的閒。

回到問題,答案是....不行。

因為《初生之土》的設定裡,每天飽食度的增加有上限,具體數值等於飽食度最大值乘以3,多了就無法增加。

因為一天吃三頓行了,還打算整多少?

不給你連吃帶背的機會。

對於湯慶這種不正常的人來說,他的負荷極限大約是170公斤,這個資料非常的恐怖。

隨便舉個栗子,以一個普通的現役陸軍士兵來說,他們在時刻維持較高體能的同時,正常的負重能力大約在30公斤左右。

不是開玩笑的說法,也許有人會覺得30公斤少了,可是算上每天不斷的跋涉前進,外加翻山越嶺呢?

有人徒步走半小時就基本廢了,談何負重。

也得虧《初生之土》有這種設定,不然那些幫小學生拎包的哥們完全能實現再就業,想象一下:

某宅出門,槍械太重背不動,於是喊了滴滴 打人幫忙揹包。

兩人見面,某宅剛剛把東西遞過去,大漢瞅他兩眼道:“我認識你,十年前我在小學門口幫忙拎包,當時最照顧我生意的就是你。”

驚不驚喜?尷不尷尬?

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