不過除此之外,葛春還收到了意外之喜:
擊殺外來的冒險者,殺戮值加1,經驗值加100。
擊殺外來的冒險者,殺戮值加1,經驗值加100。
看著連續兩條相同的提示刷了起來,葛春也是非常意外。
“這個殺戮值是什麼鬼?另外哪兩個玩家不像是到了10級呀,為什麼會給我帶來經驗?”
看著兩條相同的系統記錄,葛春陷入了沉思。
系統給的記錄中並沒有說是擊殺玩家XXX,反而僅僅只是說擊殺外來的冒險者,這說明在系統的判定中,所有的玩家都是冒險者。
而葛春之前擊殺了很多亡靈,也擊殺過一些活的生物,比如那些討人厭的0級蟲子,葛春就不知道踩死了多少,但是這些都沒有增加殺戮值。
“這個殺戮值是怎麼增加的?是說我擊殺了人形生物就有殺戮值呢,還是說我只要擊殺玩家就有殺戮值?另外這個殺戮值有什麼用呢?”
葛春皺了皺魂火,現在還是對這個世界瞭解的太少了,很多東西都不知道。
永恆傳說這款遊戲的賣點就是高自由度,一切都需要玩家自行探索,因此官網上邊提供的資訊少的可憐。
目前玩家們獲得的主要資訊來源,還是得益於和各種NPC的交談,以及一些書本上的記載。
這大大的加強了玩家的探索欲,但也導致資訊不完整,很多東西都要靠玩家自行去摸索。
而且還帶來了一個很重要的問題,那就是資訊不保真。
畢竟沒有官網公佈的權威性,誰也不敢說那些NPC或者讀到的書本中的資訊就一定是真的。
不過這至少也是一個方式。
葛春不太抱希望得搜尋了一下“殺戮值”,果不其然,網上並沒有這方面的資訊。