意思很明確,不想爆肝就充錢。
並且就算充了錢,在遊戲的各種設定以及限制下,也不會太過影響遊戲的平衡。
只是讓氪金玩家的遊戲體驗好一些。
“所有型別的卡包都放上去嗎?”
餘佳問道。
《爐石》的卡包是有多個系列的,一種卡包開出的卡牌只會是該卡包系列的卡牌。
“先只放經典卡包吧,等玩家消費的差不多以後再放其他型別的。”
殷間說道。
餘佳聞言點頭離開。
見此,殷間看向自己的光腦,隨著《爐石》的上架,有不少媒體開始聯絡自己。
不過,都暫時被他回拒了。
“還需要一段時間。”
殷間準備等《爐石》再運營一段時間後,再接受採訪。
到那時候他就可以拿著盈利再去宣傳一波,可要比現在什麼成績都沒有去接受採訪要好上太多。
時間流逝
很快玩家們就都收到了預約的獎勵,並且也是得知在官網能夠購買到卡包。
“三十塊一包?這麼說豈不是我爆出一包就等於賺了三十塊錢?”
“送的那些卡包我全開完了,一個稀有都沒有,麻了。”
“先買個一萬塊的,看能不能把基礎隨從全部開出來。”
“會不會開出重複的啊?”
“應該會。”
...
官網下售賣卡包的頁面出現了不少玩家的評論。
並且從這些評論中可以看出玩家購買卡包的慾望並不是太強。
不過,這也正常,大夥都是隻能召喚0費怪的新手階段。
在現在會有太強的消費慾望才是怪事。
不過,雖是如此,在龐大的人數基數下,《爐石》第一天的營收,還是讓黑心娛樂的眾人倒吸了一口氣。
僅是開服第一天,遊戲的收入便是達到了驚人的五百七十八億!