而不止是他,絕大多數的設計師都有過卡遊的經歷。
在場觀看直播的設計師佔據絕大多數的位置,在通道微胖設計師的這個問題以後,皆是豎起耳朵,想要知道‘你們逼我’這個新星設計師,在卡遊的這個方面,什麼有好的建議。
“卡遊嗎..”
聽到這個問題,殷間思索片刻回答道:“我也卡,不過我對此的做法並不是和絕大多數一樣,苦思冥想,一定要想出一個結果。”
“而是略過這一個節點,直接跳轉到一個部分,將這件事暫時拋到腦後。”
“靈感總是會在不經意間綻放。”
“果斷時間自然就想明白卡遊那部分如何製作了。”
微胖設計師若有所思的點點頭。
但他很快有想到了什麼,連忙開口問道:“那沒靈感怎麼辦?”
“那就多玩玩同類作品,觸類旁通。”殷間回答道。
“謝謝‘逼我’老師。”
微胖設計師得到自己想要的答案以後,連忙向殷間感謝道。
殷間見此擺擺手,而後坐回自己的位置,看向包德,讓他繼續。
問:“老師的遊戲是全部製作好了在釋出嗎?”
答:“不是,先製作的試玩內容,上架內容都是踩著上架的時間製作出來的,保證絕對的新鮮。”
問:“請問‘逼我’老師,我在玩有些遊戲的時候,玩一段時間後就會感覺很無聊,這是什麼原因。”
答:“這說明遊戲已經無法讓你產生期待感了。”
問:“那如何能解決呢?”
答:“不同型別的遊戲,方法也是不同,舉個例子,就像是劇情遊戲,想要讓玩家一直保持強烈的期待感,這就需要..”
問:“老師平時設計師群裡是什麼樣子的?我聽其他人說設計師群和其他群比起來有很大的不同。”
答:“沒什麼區別,大家都是設計師,所以經常會討論一些有關遊戲製作的事情,和普通區並沒有什麼不同的地方。”
“我有很多不懂的問題也都會去想群裡的大佬諮詢。”
...
問答環節快速進行,很快時間就來到了九點。
包德看了一眼時間,覺得差不多了後,便起身結束了觀眾的問答環節。
“感謝,‘逼我’老師為我們解答的這些問題。”
話畢,包德轉身看向殷間:“在採訪的最後,我還有一個問題想要向老師證明一下。”
“據小道訊息,起遊有向現實遊戲發展的意向,其中游戲的構建,將從現有的大神級與白金設計師中挑選。”