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第九十六章:新模式釋出(六千字大章!求月票!) (1 / 11)

“固有人群?”

“熱門的人多,冷門的人少,但冷門如果質量過硬的話粉絲也會多。”

“蹭主流遊戲的流量吧,你現在出個新遊戲,選擇暢銷榜榜首的那幾款遊戲的型別,資料再拉胯也不會拉胯到哪裡去。”

...

聽到月山的問話,下方坐著的設計師紛紛給出自己的答案。

等所有設計師說完,月山笑著點頭認同道:“大家說得都很對。”

“但這只是表面。”

“實則真正影響遊戲成績的是市場的走向,玩家們的喜好。”

“除去那些質量真的過硬的遊戲,你們看看暢銷榜的其它遊戲,題材是不是就那麼幾個。”

“你跟題材製作遊戲,只能說是符合了市場的風險,能賺錢但卻不能成神。”

“真正成神的,除去那些天才以外,要麼是運氣好,要麼是能夠提前洞悉市場風險。”

“所以如果大家想要成神,就要時刻注意自己身邊的東西,瞭解社會風氣。”

“就像前段時間,我國與異族邊境發生摩擦,才這種國情之下,原本只是小眾遊戲的星際群戰遊戲,一下子就火了。”

“當然,飯都吃不起的話,還是跟風吧,至少餓不死。”

月山開著玩笑說道。

“那我們還是跟風吧,成神實在是太遙遠了。”

“還是恰爛錢香,不需要考慮那麼多。”

“能賺錢不寒磣。”

聽完月山的講述,下方眾人一一回應。

月山笑著點點頭,手指一點。

[遊戲商業化]

五個大字將之前‘遊戲的選材’替換掉。

“何為商業化?那就是隻做主流人群喜歡玩的遊戲,那類玩家的人數最多,我們就做那類遊戲..”

...

“好了今天上午的課就先上到這裡,大家先下線休息一會,吃個午飯,下午兩點我們在來。”

一上午的時間轉過去眼。

月山後續又講了,如何取名才能吸引眼球,怎樣寫簡介才能勾起玩家的興趣。

還有如何在製作遊戲時減少不必要的開銷,以及製作遊戲的一些小竅門。

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