視角回到正置換粒子位面。
魔法位面籬笆上的一條條分支時間線,隨著遊戲的徹底入侵開始荒蕪。即時間流速越來越快,走向亞廢墟,但是這些充滿“霜之哀傷故事”的版本世界,牢牢地阻隔了“領導主義者”窺視新生時空文明的根源區。
主世界在該疆域掃蕩時,徹底略過了衛鏗籬笆防禦重要時空疆域,例如太一現在探索的那幾個時間流速變慢的維度區域,衛鏗全部都保護下來了。
玄色同盟的遊戲機制所汲取到的營養,都是那些沃土位面拉的屎。正如最燦爛的菌菇,是長在牛糞上。
隨著“dota模版”下的執念者所幹涉世界在戰爭中被榨乾一切表現後,這些世界最終結局徹底被遊戲化,成為一張遊戲地圖。
在魔法世界內,所有人,無論是國王還是農夫,身體狀態已經被全部資料化。
在無數時空流中,名為近衛和天災的較量,如同大學生電腦遊戲一樣開了無數把。
人類王國和精靈屬於近衛,而各種亞人種族部落和亡靈屬於天災。
而在徹底遊戲化的大陸上,每隔一個春秋,這裡的國王都必須率領軍隊加入戰場,加入近衛。否則的話,整個世界就會融入虛空中。
這樣一個世界的邊緣是無窮無盡的雲霧,如果有王國的普通人想要逃出這世界,來到海洋的邊緣,就會看到一個“數百米”的巨大魚口猛然張開,吞噬掉想要逃離這裡的船舶。當然,如果發生世界降級,大量潮水會湧入海上邊緣地帶。
…所有在這個世界的人,必須在世界荒蕪前,證明自己的價值,進行超脫…
在小鎮子中,(執念化)衛鏗滲透到了這個位面,看了看自己初始出生狀態。
衛鏗:哦,我是個魔法學徒。
隨後衛鏗看到自己現在有五十格血,這代表自己生命被標準化了五十個階段。衛鏗拿著刀子在胳臂上劃了一下,血條是沒有變化,但是自己狀態列上會出現“失血”,如果不制止,五分鐘後血條會掉一點,並且持續血,衛鏗連忙把自己包紮起來,很快“失血”狀態變成了“修復中”,在修復四個沙漏的時間後,“失血”狀態消失了,衛鏗解開了傷口紗布後,發現面板恢復了原狀。
衛鏗吐了一口氣,標準化的血量,用遊戲機制強行規範了
例如自己持續掉血三十分鐘後”,就會切換到“45”血的亞健康狀態。”
當然——如果衛鏗每隔十分鐘抽一滴血,然後包裝道具紗布,迅速恢復,那就可以無限制出血,白嫖“那個十分鐘一輪的鎖定狀態嗎?”。
隨後自己系統發來對這個機制的進一步解說:如果總是輕微的失血,大約每個一個小時,輕微受傷一次,然後迅速修復,雖然血條不會掉,但是會多一個容易受傷的狀態。”——狗策劃已經懲戒了很多玩家的奇思妙想。
衛鏗:“果然,實地體驗一下,才能確定被資料化的情況。”
所有容易被鑽的“bug”都被玩家們的給鑽了,當然“模組化”秩序總有bug,只要認真研究遊戲機制,總有深層的bug可以被鑽。
對頭,衛鏗現在是“魔法學徒”模板,但是背後有一個“遊戲gm”,所有屬性都能調節。
此時玄色同盟現在大部分徵兵系統中,都有衛老爺臥底,對玄色同盟的遊戲系統進行了篡改。
主世界現在在玄色同盟的徵召體系,都已經被坑滲透成篩子了。
玄色同盟從大量低價值區域位面搜刮過的執念意志,規模雖然很大,但這徵召去前沿戰場和衛鏗意志對抗時,在前沿疆域戰區位面的衛鏗,比玄色同盟各個集團軍意識最高統帥,還要明白他們徵召執念的特色。