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24.06章 (上) 雞喉星戰役 (1 / 2)

雞喉星,是這次人理軍和星海議會之間進行激烈爭奪戰的一顆行星。

與巨獸星雲中大多數行星一樣,由於在形成初期受本方恆星外其他恆星靠近的混亂引力潮汐影響,其地層之下著大量空腔

如果整個星球解剖開來看,這種空腔底部沉積了大量水和石頭。這就像雞胗一樣。鳥類透過吞嚥石子來輔助咀嚼,故有此聯想,作為此命名。

現在,天空中下落大量火流星。而一組組鐳射網和電磁炮攔截彈,這些由星河同盟投射降落火流星群中,其中一些帶滑翔結構存在被重點凌空打成火花,

溯源派攔截理念:因為這些帶著滑翔結構是能滯空高層數天的,對於我方地面進行資訊壓制,所以我星表攔截火力必須在其與大氣摩擦產生黑障的階段就捏爆掉。

雙方的對抗開始了。

面對這種從天而降的傘兵,人理聯盟嫻熟的操作大範圍雷達網路,以及高能量子計算機測繪軌跡!當然,這些東西人工智慧也能做,但是複雜通訊能量場下對抗時,人工智慧的演算法體系被秀一臉。

值得一提的是,“補天心”體系在此戰中被溯源派大規模運用,星河集團帶來的一個個人工智慧,在混亂時間計量中被打崩。當然在這高變數主導戰役中,這僅僅是不起眼的一個環節。

雞喉星上外殼被劃分為一個個三角形區域,人理聯盟除了少部分重點防禦區,對這些空降力量並沒有完全用空對空導彈當空攔截。

因為高空攔截的損耗不值當,如果真攔截,會嚴重消耗高精度感應器!

溯源者們時刻預備餘量,準備瞄那些膽敢靠近的“登陸艦”“火力支援艦”這類高價值目標

星河集團投入第一波只有三階暗能這作士兵,輕機械化軍團,雖然沒有被攔截火力第一波就打的空中成盒,但一降落地面,隨著震波感測器檢測到了震盪,隨後慢不了多火力洗地就打過來。

空中攔截那是三維計算,地面按照座標轟炸,就只是二維上打擊了。這和地球二次大戰東方戰場中土八璐“放近打”的思路是一樣的。

人理聯盟在星球的各地,並聯資訊化組網的火炮們頻頻開火,打出了大量的棗核彈。缺月的空降部隊剛剛蒞臨不到三秒,就對其進行了全範圍覆蓋。殺傷效果優良。

對比預演中藍軍,衛鏗忍不住吐槽:真正傘降,那是在動手前,絕對不應該讓對手知道降落方位,你至少降到低一點的地方,開啟貼地滑翔,避開雷達追蹤吧?降落前,不應該砸下幾顆轟爆炸彈,在地上產生虛假震動座標?

地球恐怖持矛猿對應許星樹棲猿的戰爭積極性非常不滿。

雞喉星表面上,人理兵團大量火光攢射登陸點的過程中,缺月星際艦隊的火力壓制到哪裡去了?

缺月的太空艦隊的確是打的非常賣力的,以至於恨不得貼近低軌道騎臉,但是被埋伏在低軌道的“力場武器”直接融了幾十個,就只能待在外軌道三兩下的進攻了。

至於雞喉星地面的火炮組,那可都是比蚱蜢還滑溜,三十秒內突然開火,開火後覆蓋戰術迷彩,快速消失。如同地鼠一樣,讓太空艦隊東一榔頭西一棒子的打。

當下方星表登陸戰是一地雞毛時候

高懸於軌道上的星海聯盟艦隊中,那些在大廳中等待的星際騎士們,如同茶話會一樣坐在桌面前觀看,若是說他們是戰後覆盤,這個狀態還算可以。

但是他們現在是在準備登陸戰鬥,對地表戰爭情況還是如此的痴迷於自己的落地姿勢。那就說不過去了。

這些星際騎士還是一個個圓桌小組,沒有進入橫縱一個大佇列的狀態。

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