多元位面的總視角上。
衛鏗第一波穿越的個體(恩馬屬於其一),已經開始在各個位面展現高光時刻。
在高維平臺上,白靈鹿也在忙碌,例如現在正在聯通的萬倫大陸的轉生平臺上,一個個靈魂正在透過“根性考驗”,在考驗後白靈鹿將會把他們投入非多元位面。,嗯,這些被測試“執念屬性”的執念者都是多元位面“信仰枷鎖”不那麼重的靈魂,被時代大潮拍死後,被白靈鹿拘過來,沒有迴歸於神祇。
白靈鹿看了一眼這批時空戰爭俘虜,對下面下屬問道:“這個,你們誰要?”
白靈鹿團隊中的監察者們挑挑揀揀一番後,最終很少選擇這些出自多元位面“執念者”。
衛鏗維度之行中有獨立的“技術體系”哪怕是在“執念上”也有一套“科學”“完善”的認知體系(正果體系)。
衛鏗在“神州”“潘多拉”“幽暗”等位面挑選出來的“超越者”,也都是意志力高度穩定,屬於多元位面的高等“靈魂”。
白靈鹿的監察者團隊顯然也對執念者挑選時,口味都刁鑽了。多元位面神祇光輝下的這些靈魂,顯然質量太低了,改造痕跡太嚴重了,其執念都是揉捏出來(刻意經過了美好,然後黑化等加工的流程)。
先不說廖陽秀,燕北香這些早期加入團隊的。
就算古萬虹這類新人監察者,在抓執念者時候,都開始看重“真性,本來面目”。
這些監察者對多元位面的靈魂體系都是詬病:“真性情”是本來就有,後天的歷練只能算是淬鍊,抓住先天,然後鍛打出來的“自我執念”才算是名器。地中海這幫人先入為主,後天強加概念,那是多麼愚蠢呢?
就等於近古時代的地中海文明,那幫為了自由而刻意設定一個自由模式,違背先天規律(客觀發展規律),人為塑造各種“自由”的模板,最後用“貼標籤”方式,來投機取巧,聲稱找到了各種人的“個性”。
例如明明人類天性分為男女兩類。異類只是十萬分之一極少數,他喵的,就硬生生的從孩童開始模糊化,後天捏成了各種各樣多樣性。
這些被外界捏合出來的,自然也就經不住外界來的烈火考驗。只有先天的才能經得住淬鍊打磨。
白靈鹿團隊,最終將這些被俘的執念者們,直接打包,送到主世界那邊換資訊焓。
至於此時,被俘執念者規模越來越大,也讓衛鏗愈發感覺到“多元位面”的問題。
…所有的“凡人”都是神的“皮屑”…
諸神的較量撥動凡人,但是每一次都在命運上留下了痕跡。
例如:蒸汽之神的某些小動作還是微弱干擾了戰局。蘇格馬特被蒸汽之神隔空撥動了一次後,已經算是氣運之子。
在相關的時空中,產生的“命運透鏡效應”非常強。
所有被神祇派下來的“執念者”,在知曉己方“氣運之子”後,都會忍不住靠攏。而這麼一來,就可以以氣運之子為透鏡觀察到那些穿越者。
在田園時代時期,那時穿越者戰鬥模式還很原始,那才會跟著氣運之子走。
但隨著科技不斷進步,進入到了第三次位面大戰後,穿越者的戰鬥模式,在這麼漫長的時間演化發展,已經是“冷兵器互砍到資訊化索敵”。
…主世界五百多年來,由於維度知識愈發壟斷,新人穿越者們並沒有得到進步…
當今最頂級正規時空戰爭中,跟著主角走,就等於被進入“放大了千百倍的觀察鏡頭”。
任何剛剛降臨的穿越者,若是沒有與這個世界建立大因果(命運的裝甲保護),更是沒有形成在大勢發展中的動力(在變局中把握自己命運的機動能力),自身更是沒有改變世界的強力願望(擊潰命運的火力)。
這時候,如果穿越者還不隱蔽,還闖入己方神祇暴露,被認定為“主角人際圈子”的打擊圈內。那就是在送獵殺人頭。
二十一世紀證明了,戰鬥體系,軍事對抗的思想落後代差,拿著再多的坦克,火炮,導彈,也仍然不頂用。