當神州一系列時間線上出現深層文明變革,以及廣泛認識到時空旋渦和穿梭現象後,衛鏗的任務已經發展到蛻變階段。一個讓時空管理局必須慎重討論的階段。
原本一個普通任務,現在已經發展成了大開拓的性質。
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在此之前,需要再提一下神州所屬命令與征服位面,其他時間線的情況。
時震區域,物理意義上時空區域很大。不僅僅包括無數條意識擾動時間的可能性,每一條時間線下游方向,也就是近古科技階段向下推演的上千年中,人類文明最終擴充套件到的極限空間都是數十萬光年。
命令與征服的歷史,是主世界文明的倒影,倒映在這個與主世界不一樣的宇宙中。
主世界人類在近古之前的發展的記憶非常深刻,因此會意識投射到其他宇宙。時震物理區就是其中的典型。
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故“臨近位面”的“臨近”只是主世界在近古時代人類意識大爆發時的投射。數十年數百年的發展,都沒有與主世界發生太大的差距。
一旦讓這樣的投影文明在分位面發展了上千年後,這個位面那就不再“臨近”。
時震位面的人類科技到達星際時代,就是遠位面。
如果拋開命令與征服的歷史,直接在時震宇宙銀河的另一端上傳送一艘星際移民船,抹消關於地球的一切資訊,然後建設一個星區,任由發展幾百年形成獨立的星區殖民歷史。其,也在時震位面,卻不屬於主世界臨近區域了
但那樣憑空出現的星際殖民,在幾百年、幾千年後,那時的人搞不清楚過去起源歷史,卻已經開始爭霸戰爭,那樣演化的星際社會屬於平行時空了。
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至於為什麼判斷“命令與征服”是主世界倒影?而不是反過來,主世界是命令征服位面的倒影?
因為主世界的時間慢,意味著主世界的可能多,厚重!而時間過快,代表輕飄飄流逝,自然就是影子。
現在的時空已經驗證了一個事實,各個位面時間流速一定程度上是以“意識”作為砝碼來確定的。
一個位面意識越多,其時間看起來就相對較慢。如果找到比主世界要更慢的臨近歷史區,那麼,主世界則是分支。只是目前時空管理局尚未發現這樣的高階時空區。
站在文明意識的角度回顧歷史,在沒有徹底觀察某個現象時,對人類意識來說,世界具有不確定性(薛定諤)。
在“已經確定箭靶”的唯物主義體系下,過去的一切未知屬於人類意識觀察力不足。
但是意識這根“箭”,還在認知過程中凌空飛行中,等待選擇不同未來,那麼意識落入的靶(意識投影至具體物理世界)是不確定的。
時震時空區域是客觀存在的物理宇宙。
命令與征服的歷史,則是人類意識主觀投射在這裡,發展出來的世界。
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命令與征服歷史的誕生,來源於近古時代意識大爆發,在異位面分叉的歷史。
26世紀後,人類科技實際上進入了位面穿越時代後,發現了這個幾百年前意識投影在時震時空區的影子。
命令與征服世界作為“影子位面”,在近古科技階段,和主世界同時期的文化還很相像,這屬於新手保護期。與主世界臨近,存在意識自然隧穿,哪怕歷史再混亂,其時間落差也不會超過15:1。
可一旦脫離近古時代,就走出了新手時期。例如進入星際時代,時間會快速變成20:1,甚至到了跨星系移民時期,和主世界會產生100:1的程度。
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