“好吧,那你說說,我怎麼就影響你遊戲體驗了?”
白霏不假思索:“正常人會喪心病狂到要消滅十幾萬NPC嗎?”
她已經看出了雲銘在製作的東西,如果雲銘的猜想成立,這個東西確實能給紙人帶來滅族之災。
雲銘扶額長嘆:“大小姐,我之前跟你說的分析都白說了是嗎?”
“不,我聽進去了。”
“那你覺得我的分析不妥?”
“也不是。雖然有生搬硬套的嫌疑,不過《爭霸天下》就是這種會把各種隱藏世界觀作為彩蛋的遊戲,保不齊你的猜想是對的。”
“哦,那我明白了。”雲銘瞭然:“過不了心理那關是吧?”
白霏沒作聲,只當預設了。
“好吧,我不是很能理解這種對NPC下不去手這件事。在我看來,紙人族在本質上,和上中下三路小兵或者野區的小怪沒什麼區別。”
“你清兵線和刷野怪的時候會不忍心嗎?肯定不會吧。”
“誠然,紙人比我的舉例要高階的多,我和講解員小姐與帶路小哥的相處也很愉快。但NPC就是NPC,在《爭霸天下》的世界裡,一切都是被允許的,我只是想贏。”
“我倒也不認為遊戲的意義僅僅是勝利,更不是酷愛在遊戲裡作惡的人,不過這場嘛……”雲銘聳聳肩:“我會那麼做。”
雲銘的話語惹得白霏有些不快,但她也確實反駁不了雲銘的觀點。
“你說的沒錯,遊戲追求勝利無可厚非。相反,我的想法可能會顯得多餘……甚至聖母。”白霏的陳述也較為客觀:“但我依然認為遊戲裡對NPC的施惡是不合適的。”
雲銘和白霏的分歧,其實是兩種不同型別玩家鬥爭的縮影。
一種是“不擇手段”類的玩家,表現形式是在遊戲裡肆無忌憚,無惡不作;另一種是以白霏為代表的守序玩家,這類玩家不會主動在遊戲裡惹是生非,基本就是現實生活中什麼樣,遊戲裡還什麼樣。
後者是多數派,前者不常見。因為惡玩家在現實中一般是患暴力傾向、躁鬱症、心理陰暗這些跟心理疾病掛鉤的人士。這些人的基數在玩家中的佔比極小,身心健康、三觀良好的普通人是玩家主力。
這就是自《爭霸天下》這款遊戲開服以來一直被廣為討論的話題——遊戲道德。
《爭霸天下》是一個自由度很高的遊戲,玩家在遊戲裡再怎麼壞事做盡也不違反規定。甚至有一些現實裡壓力過大的玩家,在遊戲裡用殺人放火來減壓,畢竟法律還不至於插手遊戲行為。
總之,這兩派雖說談不上水火不容,互相看不順眼是真的。博派嫌狂派乖戾囂張,狂派說博派玩個遊戲還惺惺作態。
“好吧,只是觀念不同罷了。”雲銘理解不了博派的思維,但可以接受:“那要不你退出這局遊戲?或者剩下的我來折,你歇著。”
“不了,兩個人一起會快一點。”白霏出人意料的沒同意雲銘的提議:“這一局是你帶我躺進行到現在的,我突然撂攤子不幹也太沒品了。”
“小白仗義啊。”雲銘誇的真心實意。
“別貧,幹活兒。”
“喏!”
白霏折零件,雲銘組裝,兩個人就是一間樂高生產作坊,一件長條狀的物品在雲銘手下慢慢成形。