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第258章 仙劍奇俠傳(一) (1 / 2)

說起國內早期的國產單機遊戲,陸道升最想買到手裡的還是《仙劍奇俠傳》系列,這個IP實在是太有價值了,另外前世的命運也太悽慘了。

如果能拿下,中國會多一個富含中國文化元素、歷久彌新的超級大IP。

在自己的運營下絕對可以形成不亞於漫威宇宙級別的超級架空世界,價值無可估量。

而不是被其所有者花式壓榨價值,最終落得賣身手遊公司的淒涼命運。

更別說能讓許多人的青春記憶將得以延續,中國遊戲行業不用等原神出世就能迎來產品質量的革新。

在陸道升看來,購買《仙劍奇俠傳》系列有兩個很不錯的時間點。

第一個時間點就是現在,《仙劍奇俠傳一》發行多年,《仙劍奇俠傳二》還未上市引發玩家不滿之時。

第二個時間點是等《仙劍奇俠傳二》上市後引發口碑雪崩,《仙劍奇俠傳三》還未上市力挽狂瀾的時候。

之所以覺得這兩個時間點適合出手,主要是考慮到前世《仙劍奇俠傳》系列的市場反響以及背後數個遊戲開發團隊的複雜關係。

《仙劍奇俠傳》系列實際上經歷了四個遊戲開發團隊。

第一個是創造了《仙劍奇俠傳一》的團隊,即仙劍奇俠傳之父領銜時的大宇狂徒小組。

第二個是姚壯憲離開臺灣到北京開疆拓土,由《仙劍奇俠傳一》時擔任主編輯的謝崇輝帶隊的狂徒小組。

姚壯憲到大陸後,先在北京組建了北京軟星(2000年),接著又派麾下的策劃總監張毅君和策劃王世穎帶隊去上海又組建了上海軟星。

這其中,上海軟星是第三隻接手仙劍系列的團隊,製作了《仙劍奇俠傳三》和《仙劍奇俠傳4》。

最後一個接手仙劍系列的開發團隊是北京軟星,後續的《仙劍奇俠傳五》、《仙劍奇俠傳六》和《仙劍奇俠傳7》。

這其中,《仙劍奇俠傳一》於1995年橫空出世,為仙劍系列的開山製作,其文化內涵冠絕當時的國產遊戲,在整個華語圈都掀起了仙劍熱潮。

而《仙劍奇俠傳二》則是內部利益之爭的產物,幾乎從開始就註定了其悲劇的結局。

仙劍之父姚壯憲是個罕見的遊戲開發天才,很擅長單兵作戰。

他不僅是仙劍奇俠傳系列的開創者,還同時是大富翁系列的開創者。

相信不少人對阿土伯、錢夫人、孫小美、沙隆巴斯等角色印象深刻。

陸道升前世也是玩過無數遍《大富翁4》,最喜歡走科技路線,全地圖五級研究所然後“核”平發展。

當時大宇旗下游戲製作團隊眾多,製作和代理的遊戲有數百款,但在姚壯憲的仙劍奇俠傳和大富翁面前,全都是弟弟。

隨著大富翁和仙劍奇俠傳的成功,姚壯憲被大宇高層給予更多的關注和提拔,但是他自己卻並不開心,因為沒法自由自在地開發自己想做的遊戲。

正好在當時兩岸關係回暖,且大宇高層瞭解到大陸也有不少仙劍迷,遂決定開拓大陸市場,問姚壯憲願不願意去大陸幫助公司拓展業務。

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