這一世在陸道升的支援下顯然沒有這麼迫切的續命需求,但陸道升還是向陳天橋提出要加緊再加緊,最晚不超過10月份上線公測。
一個原因是要在上線之前儘量消化掉韓國方面的技術,將三個月的技術支援期在遊戲上線之前消耗完。
主要是前世兩家韓國公司的表現太過“亮眼”,為了利益多沒底線的騷操作都幹得出來,這令陸道升內心無比戒備。
萬一技術消化不到位的時候就讓韓國方面發現了遊戲的巨大盈利空間,保不齊會出什麼么蛾子,或者說一定會出么蛾子。
一旦被鬧了么蛾子,又被以技術要挾,那扯皮的時間就很難預估了。
資金已經緊張,盛大和嘉盛都耗不起,難保不會做出讓步。
在向韓國人低頭和自己和陳天橋帶隊多辛苦辛苦的選擇上,陸道升毫不猶豫地選擇後者。
另一個原因則是九月、十月這兩個月份的時機很不錯。
在當下這個時間點,沒有哪個網遊廠商會在九、十月份上線自家的遊戲。
因為這時候學生都開學了,是傳統的淡季,普遍覺得此時投放市場的效果並不好。
但前世陳天橋在訪談的時候就曾提到過此事。
當時被幾乎所有人不看好,行業內的人就嘲笑他說陳天橋是個做遊戲的門外漢,居然在淡季上線網遊,不知道自己挑了個很爛的時機嘛。
後來《傳奇》取得巨大的成功,這些人又改口說,哎呀陳天橋真是厲害,挑的時機非常好,趁大家都覺得是淡季,市場上沒有競爭者的時候上線了遊戲,一下子就推廣開了。
陸道升不是那些自以為是的網遊行業“門內漢”,也不覺得就2001年這個中國網遊行業剛剛起步沒兩年的時間點上,能產生什麼真正高大上的專業人士。
陸道升相信的是,這時候就是一個國產網遊的起爆點。
《傳奇》的成功,固然有遊戲質量尚可,遊戲特點恰好契合國內需求,這種地利,以及陳天橋帶領下的盛大極具戰鬥力的人和因素在。
但天時也是必不可少的。
經過一年多的培養,整個網路遊戲市場已經擁有了十萬遊戲玩家,基數已經摸到了臨界點。
一旦出現優質網遊點燃熱情,藉助口口相傳效應就能短時間內造成足夠強的影響,直接將遊戲受眾推入飛躍式增長階段。
而此時,市面上卻沒有一款足夠給力的網遊出現,可以說短暫地留出了一個空白的王座。