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第189章 斬五 (1 / 2)

很難想象沒有圖形的網路遊戲會是個什麼樣子,但中國網路遊戲的遠古時期(2000年之前),國內可見的網遊確實就是基於字元組成的圖塊和文字來進行展現。

那時候這種形式被稱為多使用者虛擬空間遊戲(Multiple User&nain,簡稱MUD),使用者進入遊戲後,透過敲擊鍵盤輸入指令,會得到不同的遊戲反饋。

舉個例子,遊戲顯示:“你站在城堡的大門口……可以:[A]走進城門,[B]詢問守衛,[C]離開……”

然後輸入字母A,接著會顯示一段城堡內的描述,再顯示新的選項。

放現在這個時代估計這樣的遊戲很難讓人提起感興趣,不過在具備圖形介面的網遊興起之前,還是有不少受眾的。

2000年,圖形網路遊戲《萬王之王》的國服開啟標誌著中國網遊進入了圖形時代。

開服僅一個月,就取得了萬人線上的成績,直接壓到了伺服器的承載峰值。

不過《萬王之王》的開發仍很大程度上沒有脫離文字MUD的影響,依然保留了大量指令操作,對新人使用者不友好,圖形繪製也非常粗糙。

在韓國日本網遊緊隨其後開始進入中國後,《萬王之王》很快就輝煌不再。

讓業界注意到圖形化網遊的潛力,說是中國網遊的圖形化的啟蒙者和急先鋒,《萬王之王》當之無愧。

但要說真正開啟了中國圖形化網遊時代,第一次引爆了現象級遊戲熱潮,達到影響了一代人水平的網遊大作,那就只能是《石器時代》。

在《傳奇》沒有登入中國之前,《石器時代》就是當之無愧的國內網遊頭牌。

基本上網咖裡70%以上的人在玩這款遊戲,哪怕是中小學生也難以抵禦這款遊戲的魅力,且極大提高了網咖老闆的通宵營業收益。

同時,點卡收費制在中國被廣泛接受也是因為《石器時代》的成功。

2001年1月12日,也就是《石器時代》在中國正式上線的日子,一如陸道升的前世,向陽中學的陳小胖走進了北京的黑石頭網咖,準備享受來之不易的遊戲時光。

和前世有些不同的是,陳小胖已經有一個星期沒在黑石頭網咖出現了。

害網咖老闆頗有些想念。

網咖老闆默默想到,過去的半個月,頗有些熟面孔沒出現了。

這些熟面孔,包括陳小胖,沒出現都是因為一件事——攢錢。

攢錢做什麼呢?

29元的《石器時代》遊戲包。

2001年,29元對絕大多數小朋友小同學來說,很貴的。

迫不及待地辦好了上機,坐在了電腦前。

看著已經被換成《石器時代》宣傳畫桌面的螢幕,已經排在圖示第一個的《石器時代》遊戲快捷方式圖示,看來機器上已經提前安裝好了《石器時代》遊戲,滿意地點了點頭。

陳小胖從衣服的大兜裡掏出了《石器時代》的遊戲包。

與剛才著急的上機動作完全相反,這時的動作緩慢又輕柔。

不捨地拿在手裡翻看了好幾圈,終於,心一橫,撕開了外包裝。

一邊開啟軟體,一邊欣賞著《石器時代》遊戲包裡的物件。

29快錢啊……攢出來也不容易,但是看著精美的卡片和宣傳畫就覺得值了。

註冊介面彈出,開始輸入想要的賬戶名、密碼,還要輸入遊戲包裡帶的註冊序列號。

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