寒霜群山下的地底世界,如同一片龐大無比的水底幽暗迷宮。
不知從何而來的水流源源不絕地從未知所在湧現,然後順著某種軌跡,朝法洛斯王國的東部,也就是大海的方向奔湧而去。
東部大海名為顫抖海,那裡生存著的海族一向認為,這些水是從它們遠在大陸西邊的海族聖地中流過來的,所以只要順著寒霜群山下的暗流往西走,就能直達那處希望之地。
但實際上,西部的海洋並沒有往這個方向倒灌哪怕一丁點的海水,反而是群山內湧出的水不斷朝那個方向奔流。
當然,除此之外,水同樣在往東流動。
整個寒霜山脈如同一座噴湧的火山,“熔岩”始終朝兩側流淌,這裡也是一個關鍵性的節點,在還沒有抵達該節點時,海族們是逆流而來的,但只要跨越這道關卡,那麼接下來的道路就會順流而去。
正常情況下,這道關卡並不難以跨越,但基本每次海族過境,遇到的都不是正常情況,原因自然是生活在陸地上的人類們出手阻攔。
這種阻攔對於海族來說是一種極為強大的災難,因為人類超凡者數量眾多,而海族儘管可以走水路潛行,但陸地上的河流總共就那麼多,並非無窮無盡,人類超凡者只要佔據一些重要位置,就能利用超凡能力,不斷阻攔海族越境。
不過人類有超凡者對此施加法術,海族自然也有著類似的應對方式——
它們可以建造水底傳送門。
有著傳送門的幫助,海族們其實並不需要像某玩家遭遇的那樣,全程自己趕路。
它們其實只要在趕路到一定距離後鑽進那道門,就能抵達門後的位置。
然而傳送門雖然方便,但並不是隨便就能建造的,同時也並非永久有效,所以自然也就有了使用限制。
以及,想要建造傳送門,必須要有一個關鍵的中樞總基地,這個基地需要嚴密保護,因為一旦被破壞,那麼分散出去的傳送門就自然無法生效了。
基於此,海族相繼建造了許多偽裝的中樞,這些偽裝大多都處於寒霜群山下的地底水世界內,它們在不知情的海族眼中,也就成了一處處臨時營地。
在雙方陷入僵持,海族不願意離開群山下的寬闊世界而更進一步繼續西去之際,各處臨時駐地聚攏了大批海族入駐——
這些地方儘管光線幽暗,條件簡陋,水質也與海水完全不同,但對比外面殘酷的戰爭,卻算得上是一處處避風港了。
有著玩家的幫襯,駐地還基本不缺食物。
岸上的人類們是很難進入地底水世界中進攻海族的,同時就算有這種意向,他們也要考慮地底錯綜複雜的地形與海族主場作戰的優勢。
而海族儘管掌握著一定的主動權,但在籠罩在它們身上的,是一層需要嚴陣以待的陰謀。沒弄清這種陰謀到底是什麼之前,海族們也不願意離開群山下的安全駐地,去冒著危險繼續西進。
所以雙方始終在僵持。
日常的攻守,也大多圍繞著傳送門以及海族分散開來的游擊隊而展開。
這種情況在最近幾天突然被打破了。
原因是,那本來安穩的水底世界,莫名變得一片混亂——
水流逆轉、泥沙擴散、陣陣不知從何而來的狂暴亂流接連衝擊,讓苟在各處的海族聚集地不斷遭到破壞,甚至瀕臨毀滅。
這是一種水世界規則的變化,想要應對,就必須要艱難適應,如同在陸地上適應各種氣象變化。
事實上,海族在這方面並不生疏。
然而還沒等各地海族適應過來,那原本有著一定規律的“氣象變化”,卻又轉變成了另一種規律!