然而12號和07的後話已經是舒梨不能知道的事情了。
舒梨一直坐在那裡,在時間快要結束的時候,才繞著邊緣重新找了一個隱蔽的地方坐下。
如果舒梨的面板可以共享,那麼所有人都能看到她面板上的各種繁瑣資訊和線索填放得滿滿當當。
上面不乏有關於她已經瞭解到的,關於用數字做代號的這些NPC的詳細或簡短的資訊。
只是,舒梨還是沒有想到一個比較好的辦法,來找到另一個玩家。
這個副本,似乎格外的看重運氣。
無論是從夢境殺人論來看,還是從這場陣營賽來看。
舒梨打著哈欠,一邊還在面板上寫著自己的想法。
面板自己開了個小框在旁邊,也已經看了很久。
【你的身份,應該不允許你在這種時候不作為吧?】
“我做太多,才是反人設。”舒梨連眼神都欠奉,手裡的動作也都不帶停。
她不止一次聽到別人道出16號前期表現的差勁,昨天的那種選擇既然走不通,那就沒有必要繼續了。
左右,舒梨自己也不是什麼“奉獻”自己的人。
舒梨伸了個懶腰,然後看著面前密密麻麻的文字陷入了沉思。
排除掉15號之後,舒梨和對方玩家其實還是平等的。
不知道對方有沒有跟其他幾個人接觸過,但至少舒梨這邊還能夠排除掉一個08。
雖然08是舒梨昨天遇到的第一個對方陣營的人,但是在昨天的夢境裡,舒梨儘管沒有成功動手,但也保證了對方沒有做出其他的事情。
如果夢境內外的人擁有同樣的記憶,且都為真人進入的話,那舒梨想要找出另一個玩家就變得簡單了起來。
而且不需要她對任何人動手。
但是這種測試方法有一個最大的漏洞,就是要保證對方玩家和她的資訊不對等。
舒梨可以每晚選擇一個人,什麼也不做,就守著對方。
隨後根據夢境結束後的陣營輪次中是否有人傷亡,從而判定她所守著的人是不是對方玩家。