在電腦螢幕上出現的是密密麻麻的按鈕畫面以及一個像是戰車視窗一樣的畫面。
畫面算得上是當下電腦能承受的極限,在孔繼松看來已經十分的逼真。
但只是畫面逼真還不至於讓他動容。
讓他動容的是畫面裡那些關於戰車操控的細節。
每一個按鈕都有意義,都是真實戰車裡用得到的按鈕。
而且還有戰車的各種擬真儀表,這些也不是擺設。
有油表,動力輸出表,膛壓表,實時監測戰車的狀況。
這個或許不能直接用於駕駛的訓練,可拿來讓新兵熟悉基本操作已經毫無問題。
“怎麼樣孔指揮,你可以上手看看的,咱這個模擬器有不少有意思的地方。”
左真在一旁開始給孔繼松講解模擬器的基本操作方式。
WASD就是標準的遊戲裡移動按鍵。
但想要在這個模擬器裡移動戰車可不能只是單純按下這些按鍵這麼簡單。
為了擬真,在這模擬器裡還需要先做出啟動戰車發動機,檢查戰車狀況等等環節。
這些也都是現實中駕駛戰車需要的環節,這也是左真諮詢過維修師們進行的設計。
現在做不到駕駛的擬真,那就從操作上儘可能做到真實。
檢查環節一個不落,讓上手的新兵也至少能從這個模擬器裡學會駕駛的前期準備工作。
檢查油位、檢查戰車受損情況。
“這個叫做模擬器嗎?我還以為這個是遊戲。”孔繼松沉默半晌後終於開口。
“這個和遊戲還是有區別的,畢竟遊戲不能這麼複雜,不然玩家估計會破口大罵,但如果是模擬器,這些內容就必須要呈現出來,擬真就是模擬器的重點。”
孔繼松本身就是管理後勤裝備以及各種裝置的指揮,早年也是一個駕駛員,對電腦上出現的這些畫面可以說相當熟悉。
左真說話的功夫他就已經忍不住開始上手操作。