Mobo撓了撓頭,似乎有些靦腆,道:“其實我們還有別的交集,比如Ash。”
景眠心跳一緊。
“在你PK成功後,讓Ash的角色成為類似NPC的影衛,在危機時刻觸發守護,期間的適配是我除錯的……”
景眠明白了,同時湧上震驚。
也就是說,Ash的影衛會叫出自己的名字、在關鍵時刻保護自己、以及完美融入NPC的形象,都是Mobo親自除錯的。
景眠由衷地開口:“……謝謝您。”
Mobo愣了下,也跟著笑了:“沒什麼,這是我的工作。”
他接著道:“況且我和Ash是舊相識,這點事算是舉手之勞。”
景眠因為震驚,呼吸微滯。
“我們要不留個聯絡方式?,有什麼問題可以和我聯絡。”
景眠喉結微緊,將名片收下。
*
光耀所在的總公司種類非常繁多,有的負責遊戲的運營,有的負責財力和宣傳,而一部分人執著於開發遊戲新地圖和新玩法。
讓光耀不斷的填入新元素,持續地發光發熱,吸引更多玩家慕名而來。
而除了內部測試人員能夠在未釋出前嘗試新地圖和玩法之外,就是這群技術過硬的有隸屬戰隊的玩家。
邀請他們進行PK,測試新地圖的可行性。
同時,也是高層們在選拔新人或是富有潛力玩家時,可以參考的一項。
於是,他們來到了遊戲功能區。
在策劃的指引下,兩名隊員分別坐下,對應著地圖裡的兩位角色。
在隨機匹配後帶上耳麥。拖動滑鼠進行單獨一對一的PK。
景眠沒被叫到,所以暫時先觀戰。
他站的位置隊友一方,是光耀第二關鬼屋的一名終極愛好者。
景眠簡單觀察了下,發現這果然是一個全然陌生的地圖,從未見過。
地點似乎在一處貨船上面,貨船上面被各種繁雜的集裝箱填滿,卻能作為非常好的掩體。
這也就造成了這位前輩能夠找到很多出其不意的躲藏地點,讓敵人束手無策,平白無故繞地圖轉上幾十圈,對面氣急敗壞。