一隻骨節分明肌膚冷白的手伸在了蘇折夜面前,掌心是兩包未拆封的暖寶寶,伴隨顧垣清淡的聲音:“需要暖一下手再打麼?我可以給經理和教練說。”
蘇折夜抬頭,一縷長髮順著他的動作滑落在雪白的腕間。
他朝顧垣笑了笑,接過:“謝謝顧長官。”
“學得還挺快。”
對面坐著路漾,這人一直盯著這邊在看,聞言湊到身邊去給SEA的輔助江易聞嘀咕:“隊長怎麼對他這麼好,這和我們說好的不一樣啊。”
他又壓低了幾分聲音,卻沒想到自己的話還是一絲不差落入了蘇折夜的耳朵,但蘇折夜裝作完全聽不到,沒有抬頭。
江易聞道:“誰跟你說好了?”
“隊長啊。”
路漾理所當然:“他沒說話不就是默許了麼。”
“……”
江易聞:“隊長只是不想理你。”
真是小孩兒。
也不用去想路漾說好了什麼,八成就是拉小團體孤立自己、不讓自己入隊。
蘇折夜心底笑了聲,挽了挽鬢邊的碎髮,而後戴上了耳機。
對於SEA這種野核戰隊,中野聯動自然至關重要,因為顧垣是全隊大腦,拆隊後他便只和蘇折夜一起,帶三個二隊隊員。
一進語音,嘰嘰喳喳的聲音就傳了進來。
“顧神好!”
“顧長官玩什麼!要不要我選個遊走性輔助?”
蘇折夜沒有說話,慢悠悠登上自己的遊戲賬號。
《Daht黎明與黃昏》由中美兩家網遊開發商巨頭於2017年聯合推出,是一款5v5 MOBA競技遊戲,內有上百個技能各異的英雄,並具備排位、天賦、榮譽、成就等系統。
而使DTW不同且出眾於其他MOBA遊戲的,是每場對局2430分鐘時由對局走勢決定並出現的【黎明】、【黃昏】、【白晝】與【盡夜】模式,這也是遊戲名字的由來。
前三者出現的機率相當,都是33%,只有最後一個模式極為少見。
“Night玩什麼?”
蘇折夜聽到顧垣問。
“我?”
蘇折夜點進英雄介面,往下滑。
時隔兩年之久,版本有巨大的差異,他重生前用習慣的其中幾個刺客型英雄這時候還沒有誕生。
不過昨天晚上他用程彥生的電腦打了幾把,適應了前世他壓根不會碰的功能性中單。
“你要是玩雪女的話,我就選天空之眼。”
顧垣預選的【天空之眼】是食草性打野,即把大部分資源讓給隊友,偏向開團抗傷與做視野,純純的工具人。