十個小時左右,藍牧發現玩家已經開始適應這種遊戲。
首先有意識的積攢食物儲備。
在這款遊戲裡,食物和水必不可少。玩家起初探險殺怪,都不知道該怎麼處理屍體。
有的人割下首級回去換功勳。
有的人現實中處理過動物屍體,勉強分解了屍體,取了一些看似重要的部分換取功勳。
但是玩家最後發現,一整具屍體的功勳最多,於是凡是獵殺了怪物後,就全部拖回基地。
長時間下來,他們得到不少功勳的同時,卻發現基地不免費提供食物和水。
當飢餓糾纏他們時,竟然發現要功勳才能吃到處理後的肉。
“真黑啊!”
於是乎,會廚師技巧的玩家在遊戲裡又成了爸爸,因為不是所有人都會野外生火的。
團隊組合獵殺怪物,由廚師來處理屍體,留下肉製作成食物,剩下地送回基地換取功勳。
陸續的,一個團隊開始不自覺地出現分工。
有意思的是,這種分工所依靠的是玩家在現實中的技巧。
現實中對加百列極為虔誠的信徒,自然是神術者,團隊的核心‘法爺’。
受了傷要靠神術者治療,遇到強大的怪要靠神術者控場,所有人優先保護神術者。
其次,就是團隊的指揮者了,他們大多數是職業玩家,對遊戲的適應能力和理解都比一般人強,是領袖和戰術指導。
然而令人驚訝的是,排在第三的職業不是廚師爸爸,也不是所謂的MT,更不是現實中善於運動的玩家。
卻是手工業者,會些木匠、石匠的技藝,不然團隊連個獨輪車都沒有。
“嗨,這遊戲真是讓玩家從零開始啊,湯姆還要你是技術宅,否則我們就要像那邊的團隊一樣,花功勳買運輸車了。”
納尼組建了一隻隊伍,雖然只有十五個人,但五臟俱全。
他們的團隊是最先開始發現這遊戲可以自己造物的,自由度驚人的高。
製作手推車,斧頭,人造武器等等,他們不需要花功勳購買基地的高科技,自己動手豐衣足食。
在神術者和技術宅甚至廚師都是團隊爸爸的情況下,他納尼沒有一技之長卻依舊能當團隊領袖。
靠的是對這款獨一無二的遊戲,與眾不同的理解。
在所有團隊只敢獵殺小怪,遇到大怪物或者群居怪物就跑的時期裡。
他納尼是第一個帶領隊伍消滅了九隻迅猛龍的人。
利用陷阱和放火,他們沒有犧牲一人,就消滅了迅猛龍小群怪。
這一戰也極大穩定了他團隊領袖的地位,並且在北美區聲名鵲起。
那可是迅猛龍啊!群居的迅猛龍少則七八隻,多則十幾只出動,玩家遇到了只能逃跑,而且是逃都逃不掉的那種,簡直是玩家的噩夢,被認為是基地附近最強大的怪。
可是在前期,納尼的團隊利用人類的智慧,竟然消滅了九隻迅猛龍。