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第兩百五十三章 遊戲內測 (1 / 3)

隨著血族內部封測遊戲,他們越發地覺得這款遊戲有多難玩。

首先怪物太強,玩家前期的對敵手段匱乏,不靠人海戰術恐怕連頭野豬都打不贏。

再加上沒有經驗,自然沒有升級這回事,基本上不喝基因強化藥水這種東西的話,玩家的屬性是不會有變化的。

有一個替代經驗的功勳,功勳的作用就是向基地兌換技能、武器、材料、藥水之類的東西,還可以在玩家之間交易。

如此一來,功勳基本也成為了前期的貨幣,玩家之間功勳成了最重要的存在,錢算個什麼東西?

怪物厲害,玩家變強難,這都還不算什麼。

只要玩家夠多,團結起來什麼怪推不倒?什麼任務完不成?

可最讓血族不知道如何吐槽的一個設定是……玩家自己還有陣營之爭。

其實這本無可厚非,畢竟很多遊戲玩家之間是分陣營的。

可藍牧設定的陣營也太多了,一個國家就是一個陣營,地球玩家根據不同國家被投生到不同的探索基地,同國的人都會出生在一起。

如此這般,玩家相當於一開始就是地獄模式的難度,未來一片黑暗……

小小的一百萬平方公里內,分佈著各種魔物、怪獸、險要地段。北部有惡劣的氣候和冰原,還有隱藏著的亡靈生物。

東南部雖然氣候宜人,又是大平原,可那是本土人類的地盤,一個強盛的王朝聳立在那裡,跟玩家可不是一夥的,畢竟玩家屬於外星入侵者。

西部南部就更不用說了,廣袤的原始森林和草原地區,那都有強大的種族盤踞。

所以玩家的生存環境已經很惡劣了,結果還要內鬥。

在僅有的夾縫中,玩家內部還分成了兩百多個陣營,這是故意挑起現實國家的矛盾啊。

前期弱小的時候,不可能去搶佔NPC強大國度的土地吧?那怎麼辦?

當生存空間擴大時,必然會觸碰到隔壁探索基地的領地範圍,跑去一問,全是外國人。

剛開始還好,大家和平共處,可如果向外擴張受到挫折了怎麼辦?打不贏NPC怎麼辦?

最後戰爭似乎不可避免了。

這的確是藍牧故意的,他考慮了很久,最後還是決定這麼設定。

他確實帶著有戰爭就有痛苦,有痛苦夢魘就會成長的心思這麼幹的。

可他並沒有逼死玩家,還是留下了生路的。

首先他沒有設定哪一個國家被封死在夾縫中,沒有那種四面八方全被外國包圍的國家。

兩百多個探索基地連成一個圓形分佈在這片地區,他們可以選擇團結的!

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