【骷髏復甦28級:當前僅可召喚40位骷髏戰士,單體戰力449(+100)分。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到35級以上。】
【黏土石魔15級:以自身魔力為媒介召喚出一具擁有自我意志的黏土石魔,綜合戰力540分(天賦能力:大地之子、土元素之矛、息壤禁錮、相位土遁、中級土元素掌控、元素意志、元素核心),召喚無冷卻,消耗一定魔力。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到35級以上。】
恩?
林楚驚訝發現,這一次兩個骷髏兵的技能都沒有增加多少戰力,反而可召喚的骷髏數量大幅增加,只升了一級卻增加了六個骷髏單位。
不知道什麼時候才能全員提升到四階。
三階巔峰再多也沒有一個四階實用。
不過話說回來……如果這麼多骷髏兵一口氣全部提升到四階,對他綜合實力的提升確實是挺誇張的,基本上可以虐絕大多數沒有規則力的四階敵人了。
他常用的技能,目前只有這三個技能可以加點,其他的都有等級限制。
之前他還留了一枚技能點沒用,所以手頭還剩下六枚技能點。
“多餘出這麼多技能點,是時候升一下不常升級的技能了,或者用來解鎖新技能也不錯?”
林楚先給一直都是一級的傷害加深升了一下級。
【傷害加深7級:詛咒一群敵人,讓他們遭遇物理攻擊與法術攻擊時受更嚴重的傷(物傷增幅160%,法傷增幅60%,持續時間30秒),詛咒範圍視消耗能量而定。(下一級:物傷增幅+180%,法傷增幅+70%,持續35秒)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到38級以上。】
一口氣把六枚技能點全用在了傷害加深上。
沒想到升級後的這項技能竟額外增加了法傷增幅!不再侷限於物理傷害,雖說法傷增加的幅度並不怎麼高,但依舊有一半多的傷害加成。
還有一點很重要,那就是持續時間增長到了30秒。
隨著實力的提升,戰鬥越發瞬息萬變,他每時每刻都需要操心不同的事情,所以有時候沒辦法在短短五秒內續上新的傷害加深。
現在就不用擔心了,詛咒持續時間延長到三十秒,足以讓他在詛咒結束前再次疊加。
分配完技能點的林楚將目光投向眼前的神選者屍體。
他並沒有第一時間選擇掠奪規則力,而是把這具屍體一同收進了儲物空間裡。
只差最後一個主線任務他就能完成這場世界探索。
但由於任務內容太過抽象,屬於探秘行為,誰知道自己什麼時候能完成?
運氣好了說不定突然莫名其妙就聽到任務所需要的內容,然後就宣判完成任務被強制24小時內迴歸……這可不是他所希望的。
林楚希望的是迴歸時間由自己掌控。
距離任務時限截止還有近三十天。
不好好把握這些時間獲取更多資源並提升等級,那就是極大的浪費。