【成功擊殺哨兵白虎!】
【綜合評價:鉑金】
【任務獎勵:500000積分,S級技能:黑霧分身。】
白虎哨兵給的獎勵不多,只有一個S級技能。
但林楚卻對這個技能很感興趣,猜測這個分身能力和白虎的分身可能差不多,屬於擁有自我意識的那種強力分身。
【黑霧分身:以自身魔力為基礎迅速構建出最多三具與自身別無二致的分身,分身最高可繼承本體的八成生命層次,所擁有能量由本體分配而定,分身可使用大部分技能,擁有一定的獨立思維意識,可距離本體最遠十公里活動,分身被擊殺將化作霧氣將剩餘能量歸回本體。】
果然是個不錯的技能。
這個分身可比他在蒸汽虛境世界學的低等分身要高階太多了。
看來擊殺哨兵給的獎勵和哨兵本身的能力有關,之前擊殺巨蟒哨兵時給的獎勵就不怎麼樣,是一個叫毒霧獠牙的S級道具,能夠釋放出足以腐蝕三階巔峰生命體的毒霧……
但問題是那個毒霧是不分敵我的攻擊,林楚二話不說就把它賣掉換成積分了。
【死靈法師等級提升至31級,獲得8枚可分配技能點。】
提示框顯示職業等級再次提升!
看見這一次竟然獲得了8枚技能點,林楚大喜過望。
他的猜想果然沒錯,每提升10級每級所能獲得的技能點都會翻倍,這樣就不用愁以後有技能沒辦法升級了,儘管也不可能所有技能都升,但升大部分他最需要的技能肯定夠用!
這次優先解鎖的,毫無疑問是新技能。
骨牢、鮮血石魔、攻擊反噬。
既然手裡有這麼多資源點,小孩子才做選擇,他全都要!
【骨牢1級:以自身魔力在視野範圍內對指定目標或指定位置召喚出一具白骨牢籠,白骨牢籠可以封禁大部分瞬移能力,使被囚禁其中的敵人對能量操縱的精細程度大幅下降,牢籠越大魔力消耗越大,骨牢將自動吸收被囚禁者體內的能量來持續存在,但若吸收不到能量則將在三分鐘內自動消失。(骨牆最大可承受四階高階一次攻擊,骨牢大小可根據使用者意願選擇,一旦固定不可改變)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到33級以上。】
果然,骨牢比骨牆更適合用來作為限制敵人行動的技能,可以封禁大部分瞬移就意味著敵人除非掌握了空間規則或者特別強的瞬移能力,否則就必須攻破骨牢才能脫困。
林楚試著在面前召喚出一道白骨牢籠。
一座簡陋的骨骼牢籠憑空凝聚成形,形狀有點像燈籠,骨頭欄杆之間的縫隙看上去不小,讓人懷疑是否能直接從裡面鑽出來。
他為了實驗骨牢的囚禁能力,將黏土石魔塞了進去,並命令黏土石魔出來。
黏土石魔先後嘗試了變成沙土從縫隙鑽出、使用土遁瞬移、用土矛試圖攻破牢籠,但卻都被結結實實的擋住,攻擊也沒能對牢籠造成多大傷害。
那些欄杆間的縫隙在黏土石魔進入後就自動調整寬度,當它變成沙土時,更是將整個骨牢都包裹的密不透風,像一個巨大的密封圓球。
這倒是讓林楚犯了難。
要是把敵人囚禁時也變成這種形態該怎麼打?從柵欄縫隙間還能插兩刀,這種密不透風的圓球壓根沒辦法攻擊啊……除非連同骨牢一起打爆。
看來只能再多研究研究了技能的用法搭配了。