“難道賭鬥場景會是純戰鬥嗎,這可不是個好訊息啊。”
“信仰之爭,但卻要讓參賽者的實力恢復到原點,難不成真要比誰的信仰堅定?”
“.”
會議室內議論紛紛,看似實力重置對於異族的削弱明顯比人類要大得多。
但實則細細想來,這卻是異族的優勢點。
道理很簡單。
異族的實力恢復不講道理,他們很快就能利用特殊的獻祭恢復到進入前。
而人類失去了路線,在賭鬥場景中怎麼恢復?
現在就算立刻創立一個領地,也需要滿足各種條件才能開啟路線選擇。
同時,就算擁有了路線,也沒地方去刷經驗提升等級。
這一條的規定,可謂是直接廢掉了人類的依仗能力之一,讓異族佔盡了優勢。
“沒有辦法,這次賭鬥的選擇權在異族手中,他們拿到一定優勢也是應該的,換做第二次賭鬥,我們也會想辦法削弱他們的實力。”
喬院生沉吟道,示意會議室內先安靜下來。
這只是一條優勢規定,畢竟異族的獻祭也是需要付出大量代價的。
而想要靠著這一條來全面壓制人類,奠定勝局,幾乎不太可能。
繼續往下看。
新規第三條又對賭鬥時間進行了明確的限制規定。
不同於上一次的萬徑之爭,內外時間比例有著巨大的差距,這一次的賭鬥場景和外部廢土時間比例將恢復至一比一。
賭鬥場景最大可維持三百六十五天,如果這時間結束雙方仍然未分出勝負。
那麼第一次賭鬥將視為平局,於一百八十天後開啟第二次賭鬥。
“就這?”
額外新增的新規全部瀏覽完畢,剛剛還群情激奮的眾人又冷靜下來。
除了實力歸零之外,其餘幾條規定怎麼看都不像是有利於異族。
難道坑藏在後面的選拔和獲勝條件上?
退出賭鬥規定,眾人又立刻點進到參賽選拔中,檢視參加這一次賭鬥的條件。
於人類而言,一共有三種參賽方式:
1.路線等級大於二十五級的玩家,將獲得直接進入賭鬥的資格。
2.擁有同一信仰的玩家,可組織最少五百人,最多一千人進入賭鬥(無領地者需要驗證資格,退出領地三個月以上方可參與)。