處於戰鬥狀態時,帕拉達的全屬性將短暫大幅度提升,並隨著戰鬥激烈程度隨之增加,且戰鬥結束後有一定機率保留部分提升屬性(保留機率:0.5%;當前最大保留值:1點;提升至下一等級:100潛力值(+18))。
處於戰鬥狀態時,帕拉達將不再畏懼失敗,每一次的失敗都會使帕拉達的潛力值不斷提高(規模需達到一定水平)。
處於戰鬥狀態時,帕拉達的壽命長度將加快速度衰減,健康值將持續性的降低(不可恢復:當前已縮減壽命長度:19年7月11天;當前已縮減健康值:14點)
處於瀕死狀態時,帕拉達將在一定時間內完全免疫普通傷害(持續時間:20秒;提升至下一等級:150潛力值(+68))
因戰爭而死,帕拉達的靈魂將得到救贖。(效果未知)
】
“臥槽,這就是金色特性狀態嗎?”
饒是蘇摩已經做好了心理裝備,看到這足足數條的描述仍然驚了。
依照呂寬的紅色鎖定狀態而言,他還以為這條金色特性狀態頂多是在加成數值上變態一些。
但對比下來,金色狀態單單是其中一個增益,完全就不比紅色弱。
兩個加起來,那更是完爆紅色特性啊!
“不對,這戰爭之子的金色特性,恐怕放在金色特性狀態裡都算強的!”
蘇摩又看了幾眼,心中得出了結論。
戰鬥中獲得隨機天賦,戰鬥時提升鉅額數值,戰鬥後還能保留一定數值。
再加上越戰越強,越輸越強,以及瀕死狀態免疫傷害。
要是真放在某些氪金手遊裡,那絕對是無可爭議的T0級別戰士模版。
要是每個金色狀態都有這麼變態,一群人聚在一起恐怕要翻天。
當然,放在現實廢土裡,這條金色天賦也有著明顯的弊端。
“降低了足足二十年的壽命,還永久縮減了14的健康值.”
“怪不得這麼變態的基礎屬性,健康值卻只有可憐的3點。”
健康值從一出現,就不是一個死板的標誌性屬性。
例如目前住在凱旋醫院裡的病號,只要傷勢達到輕傷水平,健康值就是零蛋。
一個正常人亞健康的身體狀態,健康值約莫會在12點。
身體比較強壯的成年人,健康值上限會再度上浮,以35點居多。
而想要提高健康值上限也很簡單,只需要增加體力和骨力兩項屬性即可。