根據現有的研究進度,每一項技術都會有進度表示,從0%到100%。
以‘電狼’低功耗能機為例,在呂寬的主導下這項技術的進度已經推動到了93.7%,只差最後6.3%便能完成進入量產階段。
然而進度到了這裡,也遇到了這項技術的最大難題。
一旦長時間壓制能石的供能效率,內部的能量流失反而會急速加劇。
雖然相較普通能機而言,最終的效率轉換仍然稱得上是低功耗。
但和眾人理想中至少減掉一半能耗的目標預期來說,還是相差甚遠。
為此,呂寬只能轉頭去研究另外的專案,解決能量流失加劇這個問題。
但一來一回,電狼能機的進度還是不可避免的被拖慢了。
而現在,瞅見遊戲的提示,蘇摩不由瞪直了眼睛。
怪不得系統不害怕分離出單獨的科技升級點後,他直接將所有點數砸在一個專案上。
如果說之前的升級是拔苗助長,選擇升級便是一股腦的將所有東西塞進來。
那麼現在的升級就像是化肥,甘霖!
系統給出了兩種升級方式。
第一種是直接用全額的生存點投入,購買到完整的技術圖紙或者方案。
第二種則是投入一定量的生存點,根據投入量獲得對該項技術的提示。
還是以電狼能機為例。
剩餘的6.3%投入990點,便能直接拿到完整的製造圖紙。
但投入250點提升2.8%的進度,卻能獲得如何解決能石內部能量流失這個問題的思路。
這簡直太要命了,就像是砸在牛頓頭上的那顆‘蘋果’,凱庫勒夢中的那條“蛇”。
作為一名半吊子科研人員,蘇摩太懂這種思路能給一個科研者帶來多大的幫助了。
可謂是顛覆性的改變。
試想如果領地內的研究人員不斷變多,所立項的技術專案也越來越多。
這時候如果使用生存點來給他們完善技術,所花費的恐怕是天文數字。
但要是能在每個專案到難以突破的關卡時,給與一些關鍵的提示。
蘇摩已經無法想象,那該是如何誇張的場面。
或許只需要很短的時間,人類的科技就能突破上限,進入到星際人類的範疇。
靠,簡直強的離譜!
 本章完