“一旦影片上傳,得到的觀看數突破量級,即可獲得空投獎勵”
一邊是為了防止玩家用直播間溝通度災,降低災難難度。
另一邊是想刺激一些普通躺平擺爛的玩家,重新恢復鬥志,繼續參加養蠱大計。
合計之下,遊戲並沒有完全升級抗災頻道,將其刪減掉。
而是以一種更加柔和的方式,進行了微調。
從現在開始到災難結束,領地內每一次“大”動作,遊戲都會進行採集製作成簡易影片。
最後由玩家決定,是否二次製作,將影片上傳。
“嗯?所以說,現在改成了短影片的方式?”
熟悉的套路,熟悉的配方。
瞭解清楚精靈所述後,蘇摩頓時感到一陣意外。
所有人都有釋出影片的機會,同時也有釋出影片的許可權。
幾十億,甚至上百億的影片經過醞釀一番以後,斷斷續續都將傳送到這個頻道內,做成短影片的模式。
到時候,只要開啟面板,找個躺椅往上一躺。
抗災頻道開啟,便能恢復前世刷“某音”的盛景!
“根據您之前的度災表現,您的影片將獲得流量權重,一旦選擇釋出,我們將大面積的進行先期投送,為您帶來更多的播放量”
“根據第一期播放量,您後續的影片也將得到對等的權益”
“請您努力製造更好的畫面投稿喔~”
點選抗災頻道右上角的感嘆號,三行提示冒了出來。
再一次佐證了蘇摩的判斷。
普通人,如果將影片發放在這個頻道。
極有可能因為人數過多的原因,哪怕是災難結束,也得不到幾次輪播。
這種情況,自然播放量也無存談起。
空投,也不過是一重美夢罷了。
大領地,在排行榜前面的這些,無論是領主還是領民,釋出的影片都會得到流量權重。
相當於是天生就贏在了起跑線上。
在影片質量相同的情況下,自然是後者要遠遠勝出。
“所以說,後面的任務清單裡肯定有增加流量的任務對吧?”
幽靈一愣,隨即晃晃悠悠的誇獎道:“不愧是度災數次第一的玩家,玩家蘇摩,你非常聰明”