翻看著系統介面裡的幾項升級方式,一陣搖頭晃腦的打量後,蘇摩將注意力挪到了文明升級上。
原始時代的文明升級,需要的五項要求中。
1.三種石質武器打造技術
2.熟練的石質洞穴開闢技術
3.完全脫離生食
4.人口50
5.打造一座高度不低於20米的石像,要求精細度誤差不超過五十厘米奇觀要求
前四項窪地早已經在海洋還沒降臨之前,就已經完美完成。
只因為這最後一項的奇觀,才一直拖累到了現在,難以晉級。
對於原始時代文明提升所獎勵的石器製作精通,蘇摩到是不太看重。
但很無奈,系統並沒有設定跳過的選項,想要進階後續的文明,還是得按部就班的進行升級。
“二十米的石像,這是一個問題,在沒有大型工程器械的情況下,只靠人力建造風險不小”
“至於這五十厘米的誤差,到是不難,窪地裡剛好就有雕刻專業的人才,應該很輕鬆就能辦到”
“不如這些天就將這座奇觀建起來?”
琢磨著奇觀建築的可行性,經過一項項的排除,在發現以窪地現在的實力,確實有時間且有能力建造後。
一下子,蘇摩激動了起來!
有句話說的好,奇觀成於盛世,敗於末世。
過往的歷史中,唯有國力充足,且有餘糧的情況下,才能看到一座座震撼的奇觀拔地而起。
而要是在戰亂中,別說是建造了,就是想保全都難上加難。
但系統要求建造的奇觀卻並非如此。
按照文明升級上的提示。
奇觀在建造好後,會在一定程度上給予麾下人群屬性加成,包括不限於身體素質,領悟能力,學習能力,抗壓能力等等。
一如魔魂族的自由城內,那種讓蘇摩都眼饞的神奇力量一般。
窪地表面上在勞民傷財建造花裡胡哨的東西,但其內裡,卻是另一個層面上的加成。
積少成多,這種隱性的加成一旦累積到一定程度,將產生難以估量的後續影響!
“建,必須建!”
“大降雪之前,說什麼也要把雕像建起來!”