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14.這不是錢不錢的問題 (2 / 3)

&ne作品,在島國算是小有名氣,比如《櫻花雪》《愛與機甲與少女》,他主要擔任指令碼的工作。

周葉聽說過這個人的名字,也僅限於聽說過而已。

“可是……島國跟國內的文化其實還是存在差異的,三上敬一過來寫中國的劇本,他能行嗎?”

“哈哈哈哈……”程躍哈哈大笑起來,彷彿是聽到什麼特別可笑的笑話一般。

他拍拍李亦文的肩膀,“這個你就不用擔心了,島國文化不就是從中國拿過去的嗎?你當製作人我肯定很放心,我需要讓專案中每個位置都是最好的,這樣才能做出最好的遊戲。”

“好吧。”

既然老闆都這麼說了,李亦文也不好說些什麼。

他也很能理解老闆的想法,砸錢拉最優秀的人,必然能做出好的東西。

“那得花多少錢?”李亦文問。

“沒事,我花得起。”

飛躍公司本身底子不薄,程躍積累了這麼多年,少說也有個2000萬,而且背後還有不少財團的支援,他的朋友們也很想參一腳進來。

主要是仙劍系列的銷量實在是太好了,一套碟60塊錢,位元麼cd唱片還貴,問題是國人還挺買賬的,居然能銷售出超過50萬套。

在2000年的時候,這簡直是個天文數字。

說不眼饞是假的,不然程躍也不會想來做單機遊戲分一杯羹。

而且根據程躍的觀察,未來這一塊的市場還會逐漸增大。

具體有多大,他暫時還摸不清楚。

不過有一點,在程躍的眼中看來,現在的國內遊戲製作水平,比歐美和島國還差得遠,所以他才會想讓島國人來寫指令碼。

“對了,博米那邊怎麼樣了?我們的遊戲肯定不會比他們差吧?”

“老闆,我不是說前東家的壞話,實事求是的說,操陽之前都沒做過遊戲。根本就不懂遊戲,能指望他做什麼。”

“嗯,他不懂不代表下面的人不懂啊。”

事實上程躍自己也不懂,他只懂一條,就是找最好的人,做最好的事。

李亦文自覺說錯了話,趕緊找補到,“關鍵他沒有您的管理水平,根本不懂得用人,我看他到現在還沒有招主策劃,不知道是在想什麼。”

策劃團隊,相當於遊戲開發團隊的大腦,而主策劃則相當於策劃團隊的大腦。

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