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561.曹總可太勇了(第12章) (1 / 4)

《戰神·羿》在全球範圍內取得了相當大的成功,短短一個月的時間內銷量已經突破了1500萬,比之前同期的《山海經》要高出不少。

這個分量已經足夠讓戰神團隊吹一年的了。

為什麼只能吹一年呢,因為博米明年還要上線好幾款有名的產品,而《山海經·白之華》很有可能超過現在《戰神·羿》的成績,因為現在山海經的熱度還沒有衰退,甚至因為《戰神·羿》的釋出, 反而使得原來的山海經系列跟著熱度也一起起來了。

這確實是一件匪夷所思的事情,不過仔細想想還挺有道理的。

畢竟《戰神·羿》雖然是神話故事,卻跟山海經有著千絲萬縷的聯絡,本來故事就是來源於山海經當中記載的后羿射日相關的傳奇故事,並在這個基礎上進行了一些變化和改造而已。

於是隨著戰神全球範圍內的火熱,越來越多的人對中國的神話故事感興趣,在國外還有人專門建立了對應的維基百科, 給大家科普中國都有哪些神話故事。

不少人在看到這些神話故事之後, 都高呼:“原來中國的神話這麼富有想象力?簡直太令人驚訝了。”

“我原來以為希臘神話故事已經非常有趣了, 直到我看到了中國的神話故事。”

在此之前,中國的神話故事雖然有很多,卻基本上都比較零散。

博米做了一些相關的宣傳工作,讓世人瞭解到了中國的神話故事以及背後的內涵,比如說后羿射日,體現的就是一種人定勝天的精神,即使經過了一些小的改動,但是核心思想的影響不大。

而且因為這個遊戲有了更多的結局和更豐富多彩的人物塑造,反而讓遊戲更受歡迎,甚至有不少同行們都開始研究起《戰神·羿》的敘事風格。

《戰神·羿》的成功也不是一個偶然,這說明了一件事情——

只有懂得耕耘,做市場,把玩家培養起來,讓自己的忠實的使用者變得越來越多,那麼後續的作品就會獲得越來越多的回報。

現在這種情況,相當於博米的招牌有已經被豎立起來了。

未來想要做什麼遊戲, 都可以透過口碑產生正面的影響。

……

也就是說,《戰神·羿》的釋出,不但嬴了錢,還賺了口碑,同時向全世界播種了中國神話,讓更多的人對此產生興趣,已經非常符合老闆的預期了。

……

不過曹陽還沒有多少時間慶祝遊戲大賣,甚至連跟員工們一起開慶祝會的時間都沒有。

整個12月份曹陽一直在為達沃斯經濟論壇演講做準備。

演講的題目也不算小,需要討論的內容很多,所以相關資料整理工作也很耗費時間,這讓曹陽這麼多年以來有了那麼一丟丟的緊張感。

1月26號,曹陽從帝都出發,開始飛往歐洲。

最終跟著曹陽一起來到達沃斯,卻只有礦小姐,沒有小秘書,氣得莊羽柔後來直跳腳。

說好了要帶人家去的呢?

結果到最後放了鴿子。

曹老闆這個壞蛋!

曹陽表示,並不是我不想帶你啊,小秘書,你不想想,我們孤男寡女的兩個人同住一間酒店, 我回來以後怎麼跟我老婆交代?!

正好裴思清他們學校放假, 兩個人可以一起去遊玩。

達沃斯的冬天銀裝素裹, 雖然有點冷,可風景非常優美。

裴思清都不免有一種心曠神怡的感覺。

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