《QQ飛車》的畫風比較討喜,加上玩法上手簡單,操作也不是很難,主要是要掌握好各種使用氮氣的時期以及對於方向的控制……
這使得該遊戲當中擁有非常多的女性玩家。
很多女孩子看到畫風,就自然而然地湧入進來。
QQ飛車大概是除了勁舞團之外,擁有女性玩家最多的一款網路遊戲了。
在遊戲行業內有這樣一句話——
得女性玩家者得天下。
什麼意思呢?
女性玩家不僅僅是遊戲的客戶,在遊戲當中進行消費,同時女性玩家也是遊戲內的一種資源,對於很多大型的網路遊戲來說,女性玩家是一種稀缺型生物,比如說博米的《三國online2》當中,女性玩家的數量就非常少。
總體的男女比例大概會到9:1左右,所以當遊戲當中出現女孩子的時候就會有一大堆的玩家上來噓寒問暖送裝備。
然後正是因為女性玩家有各種各樣的好處,所以也會有許多男性玩家使用變聲器在遊戲當中裝女孩子騙裝備什麼的。
女性增加以後,許多男生就會跟著湧入進來。
這是人類的天性。
尤其是遊戲這種娛樂方式,天然就是為年輕群體進行服務的,而年輕人們,大部分都對愛情有著莫名的憧憬和渴望。
所以一個社交屬性良好的遊戲,自然會大火起來。
只有一種遊戲是天然排斥,或者說對女性玩家不是很友好的,那就是MOBA類。
不管是前幾年火爆的DOTA,還是現在興起的英雄聯盟,當玩家們匹配到女隊友的時候,很多人的第一反應並不是——
哇哦,有個小姐姐哎,帶你上分好不好?
而是——
媽的,又來一個拖後腿的,這把估計是要跪了。
在這種高強度的對抗遊戲當中,沒有性別,只有兩種人:
高手和菜雞。
給力和豬隊友。
而很多女生倒不是不如男性玩家,主要是從小的經歷和興趣愛好當中就沒有遊戲這一項,或者說很多玩遊戲的女孩子,都不怎麼喜歡強對抗的遊戲,所以才導致了她們在反應和操作上面會有那麼一點點差異。
不過這些都是暫時的,當一個遊戲做得足夠龐大,像是LOL這種再發展個三五年,席捲全世界超過幾億玩家的時候,因為基數過大,女孩子也會慢慢多起來的。
只不過沒有像勁舞團和QQ飛車這種,天然就會吸引女玩家,天然就是女性主導和擅長的遊戲型別。
所以當QQ飛車上線以後,很多女性玩家都湧入進來,甚至一度達到了6:4的程度,女性還要比男玩家更多。
而當男性玩家知道在遊戲當中可以泡妹紙,一個遊戲當中女孩子的數量實在是多得嚇人之後,就會紛紛湧入進來。
所以說得女性玩家得天下就是這個道理。
女孩子多了,自然就成為了遊戲當中的一個吸引點。