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645.又一個偉大布局(第1章) (1 / 5)

哈?!

精準推送?

這是個什麼鬼?

一堆人面面相覷,都沒有聽說過這個詞。

畢竟現在才是2010年,位元組跳動要到2015年才會成立呢,精準推送被推廣起來也是在很多年以後的事情了。

曹老闆神秘一笑,說到,“其實現在我們公司做的新聞也好,微信當中的新媒體也好, 博問上面的問題啊,QQ音樂的熱門歌曲啊……還有很多資料……其實都是比較固定化,大眾化的東西。

讀者們要透過自己搜尋,才能查詢到自己想要的。”

嗯……

眾人默默聽著曹老闆的話,還沒有太明白他想要什麼。

“現在已經是進入大資料時代了,”曹陽說, “每天全球的資訊量是爆炸的,可是作為個體來說, 他們能接受到的資訊是比較有限的, 這主要是由於我們人類受到大腦結構的限制,沒有辦法像機器一樣一下子把所有的資訊都灌輸進來,只能透過眼睛和耳朵來接收這些資訊。

所以正是因為每個人接收到的資訊有限,那麼自然而然就會產生許多的冗餘資訊,也就是說使用者根本不需要的,對他們的人生沒有任何價值的垃圾資訊,可能會佔據他們很多的時間,這就造成了很大的資源浪費。”

是的,時間也是一種資源。

甚至可以說,時間才是這個世界上最寶貴的資源。

哪怕這個東西沒有明碼標價,寫在賬面上,你也不知道一個小時該出售給使用者多少錢,或者佔據了使用者一分鐘的時間,價值多少錢。

可時間就是一筆資源, 而且這筆資源所產生的價值遠遠超過人們的想象。

與其說大資料時代是網際網路的戰爭,是通訊的戰爭,是傳輸快慢的戰爭,是產品品質的戰爭……不如說是爭奪使用者時間的戰爭。

誰能儘可能地佔用使用者的碎片時間, 誰就能取得所謂的【流量優勢】,而這部分的優勢又會在未來給公司產生更高的利益和價值。

前世的位元組跳動就是這樣的,透過頭條精準推送,然後再把精準推送運用到抖音和火山小影片上面,佔用了使用者的大量碎片化的時間,從而賺取了足夠多的流量。

要說位元組跳動有什麼地方做得不夠好的話,那麼只在於——

他們沒有一個良好的變現手段。

使用者觀看影片也好,瀏覽新聞也好,都是免費的,這部分根本沒有辦法產生收益,流量得匯入到真正能夠賺錢的地方,這才叫流量。

所以位元組跳動一直想要發展自己的遊戲事業,而且不惜一切代價,高價從網易和企鵝去挖人,就是為了讓自己的流量進行變現。

畢竟遊戲這個東西對於網際網路大廠們來說,就是一個會生金蛋的母雞,成本低, 收益高,利潤足,如果真的能夠做起來的話,肯定是非常好的事情。

可惜位元組跳動太急功近利了,殺入遊戲市場的時候,這裡已經是一片紅海,不論是網際網路大廠也好,還是小的遊戲廠家也好,已經將市場都瓜分完畢了,甚至已經到垂直細分領域非常非常細緻的程度,很難再把遊戲市場做起來。

除非位元組跳動能夠沉下心來,好好地做高品質的創新遊戲,而不是跟著其他廠商一樣去玩抽卡,那麼還有一線生機,問題在於位元組跳動的老闆和請來的遊戲總裁都沒有往這個方向走的想法。

現在曹陽擁有的是一個非常好的創新工廠,遊戲事業蒸蒸日上,所以現在做精準推送肯定是百利而無一害。

“我想的是,在我們的應用軟體當中,給使用者們需要的東西。”

曹陽笑著解釋到。

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