國外的玩家們,不但討論了育教差異,還順帶著討論了一些關於【戀愛】的話題。
「原來中國的
高中生們是不談戀愛的嗎?我們小學生就已經開始談戀愛了,我覺得戀愛是一件很自由的事情啊,只要兩個人互相喜歡不就好了嗎?」
「那是因為你們西方沒有像我們一樣面臨那麼大的升學壓力,而且在國內來說,確實很多觀念還是比較保守的,覺得一方面是耽誤孩子們的學習,另外一方面,也是怕鬧出什麼事情來。」
「對的,你們這些西方國家的人,人口太少了,不懂得我們這邊千軍萬馬過獨木橋的那種辛酸,說白了我們還是因為人太多了太多了,導致的競爭壓力太大,所以根本就不可能把很多重心放在除了學習之外的事情上面。」
「如果我們有一天也能實現每個人都有很多錢,未來無憂,那麼自然而然就會把戀愛的年齡線往下壓一壓的。」
「對的,島國就是一個很好的例子,戰後的人口數量太少了,所以官方還是很鼓勵戀愛年輕化,結婚低齡化的。」
這就是所謂的什麼樣的現實環境,就決定了什麼樣的意識建築。
……
總之,因為各種各樣的原因,《學習戀愛》這款遊戲後來的成績逆轉,而且越賣越好。
之前那些黑遊戲的人,後來再看他們的評論,就覺得寫得跟真的似的。
遊戲業內,包括博米公司,都在總結這樣的反常現象究竟是如何發生的,因為這件事情確實已經有些出乎人的意料之外,根據曹老闆自己的期望,這款遊戲最後的真實售賣應該就是10萬到20萬左右。
現在都已經突破100萬了。
難不成是有刷子嗎?
經過一番研究和市場調研,遊戲行業內針對《學習戀愛》遊戲後期暴漲這一現象,得出了幾個非常重要的結論:
首先,學習戀愛遊戲,並不是像大家想象中的那樣,因為有一個很讓人討厭的學習系統在裡面,就會讓許多人從此流失,應該說,流失的自然會流失的,但是同樣也會有許多經過篩選的玩家留存下來。
這部分篩選的玩家,有一部分是因為遊戲當中的角色人物和劇情留下來的,還有一部分是真的覺得這款遊戲對學習有幫助。
第二呢,博米公司將學習和戀愛放到一起,引爆了話題熱度,從而導致許多根本不關注遊戲的人開始關注這個遊戲,話題性越強,想要來嘗試感受一下游戲真諦的玩家們就越多。
第三,遊戲的評論區當中,有許多【反向誘導】,很多玩家覺得自己買這個遊戲吃虧上當了,所以也要拉一些人下水,雖然都是搞笑的成分居多,不過也成功將《學習戀愛》這個遊戲的熱度給炒了起來。
到最後還出現了人傳人的現象。
第四,就像上面說的那樣,有一部分高中生買了這個遊戲之後,發現遊戲當中的小姐姐們講課比老師還要更容易理解一些,而且博米公司做的教育軟體品質是真的很不錯,除了有聲音甜美的小老師講解,還有相關的動畫演示,加上玩家需要自己手動操作,更進一步加深了他們對所學知識的領悟,雖然有些題目確實很難,可在一定程度上,這個遊戲的誕生也成功幫助了不少高中生們對學習的理解。
讓他們的成績得到了進步。
第五,遊戲的售賣價格非常的便宜,只需要10塊錢,本來是因為曹老闆覺得這個遊戲估計不會有什麼太好的成績,然後再加上他們本來也是要做教育遊戲,自然而然就把價格降低。
甚至按照曹陽自己的想法,哪怕賣個1塊錢象徵性的進行收費都是可以的。
所以價格低廉,話題性足夠爆炸,以及玩家們的自發傳播,加上游戲本身的品質過人,教育戀愛兩不誤……反而積累了不少的玩家粉絲。
……
「所以