白陽陽回覆到:“不買!不是我喜歡的妹紙。”
行吧,陸賀發出一聲嘆息。
安利不成功,看來只能自己一個人體驗了。
不過這樣也無所謂,因為陸賀早就已經習慣了,而且很享受自己一個玩遊戲時候的快樂。
單機遊戲最大的魅力,就在於不會受到其他人的干擾。
有了二次元的老婆,現實也變得不那麼重要了。
……
物理女神出現之後,兩個人進行了一番對話。
一方面是遊戲當中男主角和女神增進彼此瞭解,然後也相當於是在做新手教學。
讓你知道遊戲裡面的女神系統該怎麼進行,然後如何培養女神。
果然是一個養成遊戲啊!
陸賀感覺自己被幸福包圍了。
人生當中還有什麼比這個更快樂的呢,一想到未來就要收穫許許多多的老婆,陸賀的嘴角就不由自主地上揚起來。
沒有什麼能比女神面板當中的【好感度】三個字更能說明問題的了。
遊戲當中只要出現好感度,那麼就說明這個角色是可以被攻略的物件。
現在物理女神的好感度還比較低,只有25點。
不過這也很容易理解,一開始好感度太高的話就沒有什麼意思了,這也是戀愛型別遊戲的魅力所在,一開始女主們對男主的好感度普遍都不怎麼高,然後需要觸發各種事件,完成任務,或者投其所好,送一些她們喜歡的禮物之類的,才能將好感度提升上去。
而且根據陸賀多年來的遊戲經驗,像這種戀愛養成型別的女主角,一般好感度都會有幾個比較大的階段。
60分肯定是一個坎兒,這是一條及格線,從這條線開始,女神就會對你的態度好很多了,兩個人的互動也能增多起來。
80分鐘又是另外一個大的考驗,一般只要能突破80分,在galgame裡面這個分值已經是可以發生一些難以用語言進行描繪的事情了。
100分,那就是完完全全的征服,象徵著玩家的最高榮耀,同時也說明這個女主角她已經對你芳心暗許,從此以後對你不離不棄了。
陸賀的目標當然是100分。
……
在繼續進行遊戲,完成了新手引導,陸賀發現,女神的飢餓值,可以透過給她烹飪食物,讓她吃東西來解決。
從這一點上來看,學習女神其實跟人類差不多,也是有吃飯的需求的。
疲勞度的話,好像是你跟她進行互動,或者是跟著學習女神外出活動,都會消耗行動點,同時也會讓疲勞度增加。