曹陽這樣做其實是有很深層次的原因在裡面的。
首先,槍械少女在全球範圍內擁有著超高的人氣,而且槍械少女本身就是射擊型別的遊戲,用來改編成網遊在合適不過了
擁有著粉絲基礎,到時候這些人就會成為槍械少女online的核心使用者,之後再由他們擴散出去,形成一個比較堅實的槍械少女online遊戲圈。
這個做法跟之前鬼吹燈的遊戲改編還是有一些差別的, 鬼吹燈的讀者轉化率比較差,主要是因為這部分跟遊戲玩家還是有些不太一樣,本質上是兩個圈子的使用者。
可槍械少女的單機遊戲玩家,到槍械少女online,這就相當於從河流到大海一樣,是水到渠成的事情,大家都是喜歡玩遊戲的, 都對射擊型別的遊戲接受度比較高,都喜歡槍械少女, 那麼為什麼不進入到槍械少女online當中去呢?
而且未來按照曹陽的想法,在槍械少女online當中,不但會出現原來槍械少女當中出現過的角色,以後還會出現槍械少女2,槍械少女3……只要未來在單機槍械少女續作當中出現的角色都可以在槍械少女online當中出現,這其實也是某種意義上的聯動。
都是屬於博米旗下的遊戲池子,把這個池子做得越大,那麼可以流動的水就會越來越多。
還有最後一點,從單機槍械少女改編到網路遊戲槍械少女online,這個改動量其實是非常小的,除了商城系統需要重新制作,以及需要新增許多給玩家們進行遊戲的新的射擊地圖之外,其實原來遊戲當中使用的大部分的資源都可以被重新利用起來。
遊戲的底層戰鬥機制是現成的,雖然跟《穿越火線》的戰鬥機制差別很大,可一點兒也不影響玩家們的體驗, 相反,正好是這種可以將少女和槍來回切換的戰鬥模式,反而成為了這個遊戲最大的特色。
另外遊戲內的美術資源都是可以被重複利用的,包括原來槍械少女當中的許多關卡,你即使把BOSS拿掉,改變成為了一個pvp的場地,依然是非常流暢的。
所以這個改動成本比較小,只是網路化、互動以及商業化和外圍系統需要重新制作一遍,這個都不是什麼大問題。
成本小,開發週期短,自然而然《槍械少女online》上線的時間就快了。
所以今天大家能夠在博米國電展當中看到它的宣傳影片也不為奇。
按照曹陽的話來說,這個遊戲不但沒有早還來得有點兒晚。
……
「最後,這一次是真的最後一個遊戲了。」李嵐雲在臺上看著下面的觀眾們臉上的表情意猶未盡,他現在突然有些體會到了曹老闆當年站在這裡的感覺,其實能夠開發出來被玩家們喜歡的遊戲,還能在這樣的展覽會上面看到熱愛自己做出的遊戲的玩家們,那種幸福感真的是比世界上任何一種獎勵都要來得更為強烈。
聽到最後一個遊戲的時候,下面立刻爆發了熱烈的掌聲。
似乎大家都不願意結束最後的這個時刻,所有人都多麼的想最後一天的博米國際展能夠繼續下去,一直到天荒地老,那麼他們就可以有無窮無盡的新的博米開發的遊戲可以看到了。
只能說這一場盛宴確實也到了即將落下帷幕的時刻。
這也是沒有辦法的事情。,
就像是一場夢一樣, 所有人都覺得夢醒的太快。
但是實際上已經過去了很長的時間了。
在這一次博米國電展上面, 大家也已經看到了那麼多的優秀的遊戲。