鬼吹燈的成績沒有特別好,不過也算差強人意了。
雖然銷量跟之前的戰神系列、山海經系列和刺客系列是沒得比的,這也算是走出了非常成功的一步。
鬼吹燈開拓的領域跟那些遊戲都不太一樣,這是帶有一定恐怖元素卻有有著很重的中華文化氛圍在裡面的遊戲,承擔的文化輸出任務更重要。
看看相關的國外的評論,大部分都是對鬼吹燈極盡讚美之詞:
“這是我迄今為止,玩過的畫質最好的遊戲了。
我已經找不到什麼詞來讚美這個遊戲的品質, 就好像是我的多年近視突然被治好了一樣,整個遊戲世界都清晰起來。
你們看一看這個遊戲當中的實機圖片就能明白我說的話是什麼意思:
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是不是每一個畫面都非常的完美?
我真的太愛這個遊戲了,讓我領略到了神秘古國的氣息。
多數的場景都能夠截圖成為一張桌面桌布,我就是看中了遊戲的品質才買的這個遊戲。”
“這個遊戲可以說是中國版的古墓麗影,相信古墓麗影的玩家入手這個遊戲一定不會失望。
因為鬼吹燈這個遊戲比古墓麗影的畫面和質量要好上不少。
如果以前的古墓麗影可以打10分,那麼鬼吹燈在質量上就能打到100分。”
“我喜歡中國的博米公司製作的遊戲已經很久了,這一次的鬼吹燈也不例外,除了有些奇怪的文字和發音之外,整個鬼吹燈都非常的抓人, 謎題設計恰到好處,並且有著不俗的動作體驗感。
我覺得博米公司應該考慮一下這樣好的遊戲,不應該只在pc端進行發售,而是應該儘可能地照顧每一個對此有需求的玩家,比如我自己就喜歡在xbox上面玩這種型別的遊戲。
ps3也不失為一個好的選擇。
主要是用手柄操作會比較流暢,體驗感更好一些。”
看到這裡,曹陽不由得皺了皺眉。
其實專案組本身就有這個計劃了,只不過要移植ps3是有一些麻煩的,不會那麼快就能進行發售。
更何況博米公司有著air遊戲平臺這樣一個龐大的推廣渠道,沒有理由不做在pc端進行發售,畢竟air遊戲平臺才是公司賴以生存的基礎。