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403.時間上會不會有點來不及?(第5章) (1 / 6)

曹陽來到《我的世界》專案組,自己上手玩了一會兒,他的臉上露出欣喜的笑容。

“不錯啊,做得挺好的。”

得到老闆的誇獎,專案組的成員們都非常高興。

尤其是《我的世界》主策劃萬可可。

博米公司的女性員工好像還挺多的,其中也不乏中層領導,萬可可原本是做勁舞團的,平時因為比較喜歡一些Q萌的東西,而且她自己也很喜歡玩島國開羅公司的畫素風遊戲。

現在正好有這樣一款專案,李嵐雲跟她的老大賴雨玲溝通了一下,就把萬可可調了過來。

《我的世界》現在是放在王者工作室群下面,主要是因為王者工作室群主營業務是都市魔幻風格,加上之前有過勁舞團這種比較偏現代休閒遊戲型別的,交給他們更合適一些。

“嘻嘻。”萬可可臉頰緋紅,有些靦腆地笑了起來。

這還是她在博米公司工作了這麼久,第一次如此近距離地接觸老闆。

“這個專案都是老闆的創意好,大框架搭得比較完善,所以做起來就很輕鬆。”萬可可臉上有些小驕傲地說,“我們從10月份立項到現在,才不到半年的時間已經把相關的內容都開發完成了。”

這個遊戲做起來非常順手,不論是對程式還是對美術來說開發起來可快了。

“是啊,”旁邊主美和主程式也幫忙說好話,“《我的世界》因為是畫素風,在製作過程當中沒有太大的難度,而且程式開銷很低,運轉起來比較流暢。”

“現在遊戲還有什麼阻礙性的bug嗎?”曹陽問。

“阻礙性的bug?”測試組的組長被突然問到還有一點發懵,他開啟自己的電腦翻查了一下回應到,“上週測試,阻礙性的bug已經清零了,現在只有為數不多的一些小bug。”

所謂的阻礙性bug,就是指出現了以後就完全無法進行遊戲,比如說閃退、掉線、崩潰、遊戲內卡死、模組無法載入……等等。

至於其他型別的bug,比如說走路過程當中被突然傳送到某個奇怪的位置,或者是在前面有一堵隱形牆,你可以繞開的那種,只能算是嚴重性比較高的bug,但不能算作阻礙性bug。

剩下的那些小的數字現實問題啊,或者偶發的某個區塊無法被破壞……這些其實都屬於比較小的bug型別。

這個東西要測試起來還挺困難的,因為我的世界自由度太高,測試組的同學們進行測試的時候,一個是手動把程式做好的功能例項跑一遍,然後自己寫一些測試用例和小的自動生成程式來進行檢測。

相當於測試組在原本《我的世界》基礎上自己構建了一個自動世界和建築生成器,雖然生成出來的東西五花八門什麼都有,不過基本上能夠涵蓋大部分的測試。

也就是說,既然測試組組長說沒有阻礙性的bug,現在《我的世界》已經相當完善了。

“儘快把剩下的bug收斂一下。”曹陽抬起頭來看著李嵐雲,“把《我的世界》提前到山海經之前吧。”

“哈?”李嵐雲有些發懵。

這樣決定下來是不是有些太草率了啊?

畢竟山海經和刺客之魂都已經完成了,專案立項也比《我的世界》早,同時檔期上面都安排了的啊。

怎麼突然一下子要把《我的世界》優先順序提起來呢?

這風險有點高吧?

“開會開會。”曹陽站起來,拍拍手,“《我的世界》負責人都來會議室一趟。”

……

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