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376.這都什麼年代了?(第4章) (1 / 5)

“先做一個PC遊戲,”曹陽說,“我把它叫做《我的世界》”

“我的世界?”李嵐雲疑惑地問到。

“對,我的世界。”曹陽說,“我想把它打造成一個畫素風格的沙盒遊戲,玩家可以在這個世界當中自由探索,獲取材料,建造自己心目中的建築。

同時提供各種打怪和收集元素,讓這個世界的玩法豐富起來。”

臥槽!

李嵐雲內心驚訝得跟吃了顆手雷似的,五臟六肺都被震撼到了。

什麼?!

畫素風?

沙盒遊戲?!

沒有聽錯吧?

都什麼年代了,居然還要回頭去做畫素風?

如果不是看到曹老闆一臉認真的表情,李嵐雲根本不敢相信這會是曹老闆說出來的話。

現在博米公司的《戰神·悟空》已經可以做到相當高的畫質水平,哪怕是之前發售的《槍械少女》也足夠讓你為它的畫質和人物設定買單。

現在曹老闆居然要退回去做畫素風的遊戲。

要知道畫素風大概是在20年前,80年代的時候因為遊戲機硬體水平比較低,美術迫不得已才採用這種一個個畫素方塊,看起來就像馬賽克一樣的美術風格來製作遊戲。

最典型的就是FC上面的《超級瑪麗》《勇者鬥惡龍》,全螢幕都是一個個的小方塊……

因為在這種情況下,效能消耗是最少的。

可現在隨著硬體水平的不斷提升,顯示卡和CPU都已經比當年的遊戲機提升了N個檔次,人們根本就不再需要為了硬體水平做妥協,現在曹老闆居然說要做畫素風的遊戲。

這是瘋了嗎?

還是——

純粹為了懷舊?

目標人群要定位到70後和80後這群人嗎?

李嵐雲不是很能理解這一點。

“是的,”曹陽笑著說,“你沒有聽錯,這是一款畫素風格的遊戲。看起來很粗糙,但這其實是它的優勢。”

《我的世界》這是一款在2009年由瑞典MojangStudios開發的沙盒遊戲。

這是一個畫素風格的遊戲,在2009年會火看起來似乎有些不可思議,因為螢幕當中充斥著各種方塊組合而成的人物、場景、道具、怪物……

全都是畫素風格的。

要知道在2009年的時候,最高的畫質水平已經可以達到極品飛車13的水準,在道路和場景模擬以及賽車的細節處理方面已經相當真實和精細了。

特別是場景光效,讓你覺得具有很強的代入感。

在幾乎所有遊戲都在往【更高畫質】的追求道路上前行飛奔的時候,MojangStudios卻像是一個在高速公路上的逆行者。

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