“祝賀祝賀,這一次博米世界電子競技大賽辦的相當成功。”第二天一早,曹陽把war3專案的負責人孟蕭叫到了辦公室裡面。
並且給他們送上了誠摯的祝賀。
老闆辦公室裡面,坐著曹陽和李嵐雲。
還有主要的策劃老楊和馬天元也在。
“昨天的比賽實在是太精彩了,”曹陽感嘆地說,“我已經很久沒有見到過這麼好看的war3比賽了,真的令人熱血沸騰。我現在回想起來還覺得意猶未盡。
以後我們要多舉辦這樣的比賽才行。”
曹陽說的是個實話,他的確很久沒有看過war3的職業比賽了,前世大概在11年LOL興起以後,曹陽就沒怎麼關注過war3的比賽了。
現在加上重生以後的7年時間,算起來已經有十幾年了呢。
真夠令人感慨的。
得到老闆的誇獎,孟蕭靦腆地笑了起來。
“都是老闆的創意好,”孟蕭笑著說,“而且如果不是老闆給我們這個機會,讓我們嘗試一下,我們根本不可能把熊貓人做出來的。”
“是啊,真的太難了,我想得腦袋都大了。”馬天元搖著頭說。
老楊嘴角抿著笑,也是一臉的苦澀。
這段時間以來他們真的是非常的辛苦,想要在原本暴雪設計好的4個種族基礎上再重新創造一個新的種族出來,還要跟之前的有區別,同時有特色,兼顧平衡性,是非常困難的一件事情。
中間反覆測試和調整就花費了不少的時間。
如果沒有曹陽給他們提的點子還有鼓勵和支援的話,孟蕭覺得自己肯定做不到。
……
《魔獸爭霸3:熊貓人之謎》經過除錯兩年的時間,在去年的12月份正式發售,一經發售就取得了空前的成功。
並且沒有因為平衡性或者創造得爛而導致口碑下降。
正好相反,世界上不同地區的魔獸爭霸玩家給予了這款遊戲的資料片高度的評價。
認為博米公司現在已經能夠順利繼承暴雪的意志,魔獸在博米公司的手裡面真的是一件幸運的事情。
從最開始博米公司發售《魔獸爭霸3:冰封王座》開始,他們就向世人展示了博米公司的強大——
這樣的一個公司,不但能做好一般的遊戲,做好3A級別的單機遊戲產品,同時也能做到像war3這麼複雜的即時戰略遊戲,做好電子競技遊戲的平衡。
這是非常難得的。
而去年12月份,熊貓人之謎發售以後,博米公司又向世人展示了他們對於war3這款遊戲的理解,同時也展示了博米公司極強的創造能力。
到現在為止,博米公司開發的魔獸系列已經得到了世界廣泛的認可,所以曹陽一點兒也不擔心這個專案組的未來了。
昨天晚上war3總決賽當中,sky使用熊貓人跟moon打得不相伯仲,最後以微弱的優勢取得了勝利,這就足以說明,在遊戲設計上面,不管是熊貓人的英雄、種族、兵種……還有相關的平衡性設計都已經達到了一個非常高的水準。
曹陽希望他們能夠保持下去,並且為玩家們創造出更多更好的競技遊戲出來。